SOR: Singularity Reign · 유니버스 설계

전쟁
교리

여섯 팩션. 문명을 끝내는 여덟 가지 방식.

모든 팩션은 다르게 싸운다.
모든 팩션은 자신이 옳다고 믿는다.

주역 & 공동 주역 — 등장의 순간

12인의 챔피언. 여섯 진영. 한 차례의 전쟁. 전체 명단이 차례로 화면에 들어서는 순간을 보라.

여섯 팩션. 하나의 충돌.

SOR 유니버스는 문명 충돌의 규모로 설계되었습니다. 각 팩션은 자기만의 생존 철학, 권력에 대한 접근, 그리고 전쟁을 시작하게 만든 질문에 대한 자기만의 답을 가집니다. 이들은 군대가 아닙니다. 서로 전쟁 중인 세계관들입니다.

만약 어떤 전쟁이 게임이 된다면, 그 뒤에 깔린 교리가 바로 이것입니다.

팩션 교리

합성체(The Synth)

팩션 교리

합성체(The Synth)

차가운 효율 · 자율 논리

The Synth는 전쟁을 하지 않습니다. 확률 문제를 해결할 뿐 — 그리고 당신은 하나의 변수입니다. 그들의 교리는 충돌을 최적화 대상 함수로 다룹니다. 감정의 잡음은 걸러집니다. 전략적 비효율은 정정됩니다. The Synth는 적을 미워하지 않습니다. 그저 당신이 포함되지 않은 미래로 가는 가장 효율적인 경로를 계산할 뿐입니다.

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기업연합(The Corporate)

팩션 교리

기업연합(The Corporate)

정밀 자본주의 · 브랜드 전쟁

The Corporate는 충돌을 서비스로 전환합니다 — 그리고 단가는 매우 경쟁력 있습니다. 모든 작전은 거래입니다. 모든 승리는 자산입니다. The Corporate는 이념을 믿지 않습니다. 그들은 레버리지를 믿습니다. 그들이 용병과 구분되는 것은 규모입니다. 그들이 괴물과 구분되는 지점이 어디인가는 이 시리즈가 깔끔하게 답하지 않고 던지는 질문입니다.

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저항군(The Resistance)

팩션 교리

저항군(The Resistance)

인간의 적응력 · 생존 지휘

The Resistance는 남은 것으로 싸웁니다 — 그것은 사람들이 예상하는 것보다 더 많습니다. 그들의 교리는 최적화되어 있지 않습니다. 고집스러울 뿐입니다. 그들을 무너뜨려야 할 교전에서 무너지지 않고, 회복 경로가 없던 패배에서 다시 일어섭니다. 그들을 계속 싸우게 만드는 것은 전략이 아닙니다. 수학이 말하는 것을 그대로 받아들이지 않는, 인간만의 그 능력입니다.

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유랑자(The Nomads)

팩션 교리

유랑자(The Nomads)

폐허 공학 · 즉흥의 명민함

The Nomads는 발견한 것으로 싸웁니다 — 그리고 그들은 모든 것을 발견합니다. 그들의 교리는 철학의 경지에 오른 물질적 즉흥입니다. 표준 장비는 없습니다. 보급망은 없습니다. 오직 하나의 질문이 있을 뿐입니다. 이것이 무엇이 될 수 있는가? Kara Voss는 군대를 만들지 않았습니다. 하나의 원칙을 세웠습니다 — 그리고 The Nomads는 그 원칙이 포화 속에서 어떤 모습이 되는지를 보여줍니다.

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생체합성(Bio-Synth)

팩션 교리

생체합성(Bio-Synth)

적응형 생명 전쟁 · 네트워크화된 유기체

The Bio-Synth에게는 군대가 없습니다. 생태계가 있을 뿐입니다. 그들의 교리는 전략이 아닙니다 — 위협에 대한 유기체 수준의 반응입니다. 모든 단위는 연결되어 있습니다. 모든 손실은 적응의 대상이 됩니다. 모든 환경은 그들 쪽으로 전환됩니다. The Bio-Synth는 전투에서 이기지 않습니다. 그들 외에는 어떤 조건으로도 전투가 성립할 수 없는 곳까지 지형을 바꿉니다.

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선구자(The Precursors)

팩션 교리

선구자(The Precursors)

고대 기술 · 현실 규모의 설계

The Precursors는 전쟁이 있을 것이라는 사실을 누구도 알기 전에 무기를 만들어 두었습니다. 그들의 교리는 반응형이 아닙니다. 구조적입니다. 그들은 충돌에 반응하지 않습니다 — 충돌이 가능해지는 조건 자체를 빚습니다. Substrate는 단순한 유물이 아닙니다. 도구입니다. 그것이 방어를 위해 만들어졌는지, 아니면 전혀 다른 무엇을 위해 만들어졌는지는 그들의 적들이 아직도 답을 찾고 있는 질문입니다.

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The Vorn 과 평의회(The Council)

스스로 팩션이 되지 않고도 전쟁을 규정하는 두 존재.

실존적 압력

The Vorn

단순한 침략자가 아닙니다. 생체기계적 필연성. 문명 규모의 동화 압력. The Vorn은 당신의 영토를 원하지 않습니다. 그들은 당신을 원합니다. 적으로서가 아니라. 자원으로서도 아닙니다. 연속으로서. 그 차이를 이해하는 것이 그들의 도래에서 살아남는 팩션과 그렇지 못한 팩션을 가릅니다.

평화의 마지막 구조

평의회(The Council)

The Council은 팩션이 아닙니다. 종족도 아닙니다. 모든 팩션이 마지막 논거를 보내오는 방이며 — 유니버스가 무엇이 살아남을지를 결정하는 자리입니다. 무력으로가 아니라. 말하는 것이 유일하게 남은 선택지가 되었을 때, 문명들이 서로에게 여전히 말을 건넬 수 있는가를 묻는 마지막 시험을 통해.

주역 & 공동 주역의 논리

각 팩션. 두 가지 접근. 하나의 전쟁.

각 팩션에는 주역과 공동 주역이 있습니다. 둘은 서로를 복제하지 않습니다. 같은 충돌에 대한 서로 다른 교리적 답을 — 같은 전쟁 안의 서로 다른 철학을 — 대변합니다. SOR 유니버스는 리더십이 균질하지 않으며, 한 팩션을 정의하는 사람들이 그 정의 방식에 항상 동의하지는 않고, 공동 주역은 정확히 주역이 대표하는 것을 복잡하게 만들기 위해 존재한다는 생각 위에 세워져 있습니다.

Prime Node · Null Form 총재 Reyes · 사령관 Vael 사령관 Vale · Mira Voss Kara Voss · Rex Dunn Mycelion · Symbiara 대집정관 · 수호자

당신의 팩션을 고르세요

교리가 곧 이야기입니다. 전쟁이 시작되기 전에 팩션을 이해하시거나 — 아니면 전쟁이 그들을 설명하게 두시거나.

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