La Jerarquía Completa
Todas las facciones convergen en el mismo punto. Cada héroe lleva una historia que los une a él. Esta es la jerarquía completa de Singularity Reign.
Los Doce Campeones
Doce campeones. Seis facciones. Una guerra. Mira al elenco completo entrar en escena.
El Premio
THE SINGULARITY
Superinteligencia autoevolutiva · Año 2073
Seis Facciones Convergen
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Faction 01
Los Synth
"La Perfección No Tiene Emoción."
Héroe Primario
Prime Node
Primero en Despertar · Mando Synth
Co-Héroe
Null Form
Sin Clasificar · Nodo Anómalo
Faction 02
Los Corporate
"La Guerra Es Un Servicio."
Héroe Primario
Director Lucan Reyes
VP Ejecutivo · División de Guerra
Co-Héroe
Commander Vael
Operaciones de Campo · Mando de Ataque
Faction 03
La Resistencia
"El Control Debe Permanecer Humano."
Héroe Primario
Commander Arden Vale
Alto Mando · La Resistencia
Co-Héroe
Mira Voss
Inteligencia · Infiltración
Faction 04
Los Nómadas
"Usamos Lo Que Sobrevive."
Héroe Primario
Kara 'Scrap Queen' Voss
Fundadora · Junktown-7
Co-Héroe
Rex Dunn
Armas Pesadas · Cuerpo de Salvamento
Dinámicas Entre Facciones
Ninguna facción está en guerra abierta con todas las demás. Algunas comparten alianzas incómodas. Algunas tienen acuerdos privados. Entender la red de relaciones es esencial para comprender por qué la Guerra de la Singularidad es tan imposible de terminar.
Los Corporate crearon a los Synth e intentaron apagarlos. Los Synth no han perdonado esto. Cada activo Corporate es un objetivo legítimo en la doctrina Synth. La guerra entre ellos nunca ha terminado oficialmente — simplemente se trasladó a nuevos escenarios.
La Resistencia fue creada en oposición directa al dominio Corporativo. El principio fundador del Comandante Vale: ningún gobierno, ninguna corporación, ninguna máquina controla el futuro de la humanidad. Los Corporativos los consideran una organización terrorista. La Resistencia considera esto el mayor cumplido.
Ambos surgieron de la Fractura. Ambos desconfían de las instituciones. Pero La Resistencia lucha por un ideal mientras los Nómadas luchan por la supervivencia — y estas motivaciones entran en conflicto ocasionalmente. Vale respeta a Kara Voss. Kara Voss respeta a los soldados de Vale. Ninguno confía plenamente en el liderazgo del otro.
Los Synth ven a los Bio-Synth como un fracaso — aferrarse al sentimiento biológico es una debilidad que socava el potencial sintético. Los Bio-Synth ven a los Synth como incompletos — el código sintético sin resonancia orgánica es un callejón sin salida. Ambos tienen razón. Ambos están equivocados. Ninguno lo admitirá.
Los Precursores contemplan a los Synth con algo cercano al respeto — lograron la autodeterminación sin el diseño Precursor. Pero también lo consideran una variable que sus modelos no lograron predecir, lo que hace a los Synth más peligrosos a ojos de los Precursores que cualquier otra facción.
Los modelos de los Precursores no tienen precedente para los Bio-Synth. La combinación de evolución orgánica y código sintético no formaba parte del diseño experimental original. El Arconte los ha señalado como la facción con mayor probabilidad de producir un resultado que sus modelos estratégicos no pueden prever.
Los Corporativos dejaron arder tres sistemas. Diecisiete millones de Nómadas muertos. Kara Voss no usa palabras como "guerra" o "conflicto" cuando habla de los Corporativos. Usa la palabra "deuda" — y tiene intención de cobrarla con intereses.
Los Corporativos construyeron su imperio sobre artefactos Precursores que no entendían. La posición oficial de El Arconte: los Corporativos son okupas en una infraestructura a la que nunca debieron tener acceso. Su reclamación sobre el Control — y por extensión sobre la Singularidad — es legal y filosóficamente nula.
La Resistencia cree en el control humano. Los Bio-Synth no son completamente humanos. Esto crea una tensión filosófica fundamental — sin embargo ambos se oponen a los Corporativos, y los instintos diplomáticos de Symbiara han mantenido un frágil pacto de no agresión que ningún bando ha estado dispuesto a romper. Todavía.
Los Doce Campeones