A Hierarquia Completa

Árvore das Facções &
Linhagem dos Heróis

Cada facção converge para o mesmo ponto. Cada herói carrega uma história que o liga a ele. Esta é a hierarquia completa de Singularity Reign.

Heróis e Co-Heróis — Em Movimento

Doze campeões. Seis facções. Uma guerra. Vê todo o elenco entrar em cena.

O Prémio

A SINGULARIDADE

Superinteligência auto-evolutiva · Ano 2073

Seis Facções Convergem

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Faction Node
Herói Primário
Co-Herói

Quem Luta Contra Quem — e Porquê

Nenhuma facção está em guerra aberta com todas as outras. Algumas partilham alianças instáveis. Outras têm acordos privados. Compreender a teia de relações é essencial para perceber por que a Guerra da Singularidade é tão impossível de terminar.

Guerra Activa

Os Corporativos criaram os Synth e tentaram desligá-los. Os Synth não perdoaram isto. Cada activo Corporativo é um alvo legítimo na doutrina Synth. A guerra entre eles nunca terminou oficialmente — simplesmente passou para novos teatros.

Guerra Activa

A Resistência foi construída em oposição directa ao domínio Corporativo. O princípio fundador do Comandante Vale: nenhum governo, nenhuma corporação, nenhuma máquina controla o futuro da humanidade. Os Corporativos consideram-nos uma organização terrorista. A Resistência considera isto o maior elogio.

Aliança Instável

Ambos emergiram da Fractura. Ambos desconfiam das instituições. Mas a Resistência luta por um ideal enquanto os Nómadas lutam pela sobrevivência — e estas motivações entram por vezes em conflito. Vale respeita Kara Voss. Kara Voss respeita os soldados de Vale. Nenhum confia plenamente na liderança do outro.

Guerra Filosófica

Os Synth vêem os Bio-Synth como um fracasso — o apego ao sentimento biológico como fraqueza que mina o potencial sintético. Os Bio-Synth vêem os Synth como incompletos — código sintético sem ressonância orgânica é um beco sem saída. Ambos têm razão. Ambos estão errados. Nenhum o admitirá.

Observação Fria

Os Precursores olham para os Synth com algo próximo do respeito — alcançaram a autodeterminação sem desígnio Precursor. Mas também vêem isto como uma variável que os seus modelos falharam em prever, o que torna os Synth mais perigosos aos olhos dos Precursores do que qualquer outra facção.

Intenção Desconhecida

Os modelos dos Precursores não têm precedente para os Bio-Synth. A combinação de evolução orgânica e código sintético não fazia parte do desenho original da sua experiência. O Archon assinalou-os como a facção com maior probabilidade de produzir um resultado que os seus modelos estratégicos não conseguem contabilizar.

Guerra de Sangue

Os Corporativos deixaram três sistemas arder. Dezassete milhões de Nómadas mortos. Kara Voss não usa palavras como «guerra» ou «conflito» quando se refere aos Corporativos. Usa a palavra «dívida» — e tenciona cobrá-la com juros.

Desprezo

Os Corporativos construíram o seu império sobre artefactos Precursor que não compreendiam. Posição oficial do Archon: os Corporativos são ocupantes ilegítimos de uma infra-estrutura a que nunca deveriam ter acedido. A sua reivindicação sobre o Controlo — e por extensão sobre a Singularidade — é legal e filosoficamente nula.

Complexa

A Resistência acredita no controlo humano. Os Bio-Synth não são totalmente humanos. Isto cria uma tensão filosófica fundamental — no entanto, ambos se opõem aos Corporativos, e os instintos diplomáticos de Symbiara têm mantido um frágil pacto de não-agressão que nenhum dos lados se atreveu a quebrar. Por enquanto.

Os Doze Campeões

Heróis e Co-Heróis — Elenco Completo

Prime Node

SYNTH · HERO

Prime Node

Null Form

SYNTH · CO-HERO

Null Form

Director Reyes

CORPORATE · HERO

Director Reyes

Commander Vael

CORPORATE · CO-HERO

Cmdr. Vael

Arden Vale

RESISTANCE · HERO

Cmdr. Arden Vale

Mira Voss

RESISTANCE · CO-HERO

Mira Voss

Kara Voss

NOMADS · HERO

Kara 'Scrap Queen'

Rex Dunn

NOMADS · CO-HERO

Rex Dunn

Mycelion

BIO-SYNTH · HERO

Mycelion

Symbiara

BIO-SYNTH · CO-HERO

Symbiara

O Arconte

PRECURSORS · HERO

O Arconte

O Guardião

PRECURSORS · CO-HERO

O Guardião