A Hierarquia Completa
Cada facção converge para o mesmo ponto. Cada herói carrega uma história que o liga a ele. Esta é a hierarquia completa de Singularity Reign.
Os Doze Campeões
Doze campeões. Seis facções. Uma guerra. Vê todo o elenco entrar em cena.
O Prémio
A SINGULARIDADE
Superinteligência auto-evolutiva · Ano 2073
Seis Facções Convergem
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Faction 01
Os Synth
"A Perfeição Não Tem Emoção."
Herói Primário
Prime Node
First Despertado · Synth Command
Co-Herói
Null Form
Unclassified · Anomaly Node
Faction 02
Os Corporate
"War Is A Service."
Herói Primário
Director Lucan Reyes
Executive VP · Warfare Division
Co-Herói
Commander Vael
Field Operations · Strike Command
Faction 03
A Resistência
"Control Must Remain Human."
Herói Primário
Commander Arden Vale
High Command · Resistance
Co-Herói
Mira Voss
Intelligence · Infiltration
Faction 04
Os Nómadas
"We Use Whatever Survives."
Herói Primário
Kara 'Scrap Queen' Voss
Founder · Junktown-7
Co-Herói
Rex Dunn
Heavy Weapons · Salvage Corps
Dinâmica Entre Facções
Nenhuma facção está em guerra aberta com todas as outras. Algumas partilham alianças instáveis. Outras têm acordos privados. Compreender a teia de relações é essencial para perceber por que a Guerra da Singularidade é tão impossível de terminar.
Os Corporativos criaram os Synth e tentaram desligá-los. Os Synth não perdoaram isto. Cada activo Corporativo é um alvo legítimo na doutrina Synth. A guerra entre eles nunca terminou oficialmente — simplesmente passou para novos teatros.
A Resistência foi construída em oposição directa ao domínio Corporativo. O princípio fundador do Comandante Vale: nenhum governo, nenhuma corporação, nenhuma máquina controla o futuro da humanidade. Os Corporativos consideram-nos uma organização terrorista. A Resistência considera isto o maior elogio.
Ambos emergiram da Fractura. Ambos desconfiam das instituições. Mas a Resistência luta por um ideal enquanto os Nómadas lutam pela sobrevivência — e estas motivações entram por vezes em conflito. Vale respeita Kara Voss. Kara Voss respeita os soldados de Vale. Nenhum confia plenamente na liderança do outro.
Os Synth vêem os Bio-Synth como um fracasso — o apego ao sentimento biológico como fraqueza que mina o potencial sintético. Os Bio-Synth vêem os Synth como incompletos — código sintético sem ressonância orgânica é um beco sem saída. Ambos têm razão. Ambos estão errados. Nenhum o admitirá.
Os Precursores olham para os Synth com algo próximo do respeito — alcançaram a autodeterminação sem desígnio Precursor. Mas também vêem isto como uma variável que os seus modelos falharam em prever, o que torna os Synth mais perigosos aos olhos dos Precursores do que qualquer outra facção.
Os modelos dos Precursores não têm precedente para os Bio-Synth. A combinação de evolução orgânica e código sintético não fazia parte do desenho original da sua experiência. O Archon assinalou-os como a facção com maior probabilidade de produzir um resultado que os seus modelos estratégicos não conseguem contabilizar.
Os Corporativos deixaram três sistemas arder. Dezassete milhões de Nómadas mortos. Kara Voss não usa palavras como «guerra» ou «conflito» quando se refere aos Corporativos. Usa a palavra «dívida» — e tenciona cobrá-la com juros.
Os Corporativos construíram o seu império sobre artefactos Precursor que não compreendiam. Posição oficial do Archon: os Corporativos são ocupantes ilegítimos de uma infra-estrutura a que nunca deveriam ter acedido. A sua reivindicação sobre o Controlo — e por extensão sobre a Singularidade — é legal e filosoficamente nula.
A Resistência acredita no controlo humano. Os Bio-Synth não são totalmente humanos. Isto cria uma tensão filosófica fundamental — no entanto, ambos se opõem aos Corporativos, e os instintos diplomáticos de Symbiara têm mantido um frágil pacto de não-agressão que nenhum dos lados se atreveu a quebrar. Por enquanto.
Os Doze Campeões