A Hierarquia Completa
Todas as facções convergem para o mesmo ponto. Todo herói carrega uma história que o conecta a ele. Esta é a hierarquia completa de Singularity Reign.
Os Doze Campeões
Doze campeões. Seis facções. Uma guerra. Veja todo o elenco entrar em cena.
O Prêmio
THE SINGULARITY
Superinteligência auto-evolutiva · Ano 2073
Seis Facções Convergem
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Faction 01
Os Synth
"A Perfeição Não Tem Emoção."
Herói Principal
Prime Node
Primeiro Desperto · Comando Synth
Co-Herói
Null Form
Não Classificado · Nó Anômalo
Faction 02
Os Corporate
"A Guerra É um Serviço."
Herói Principal
Director Lucan Reyes
VP Executivo · Divisão de Guerra
Co-Herói
Commander Vael
Operações de Campo · Comando de Ataque
Faction 03
A Resistência
"O Controle Deve Permanecer Humano."
Herói Principal
Commander Arden Vale
Alto Comando · Resistance
Co-Herói
Mira Voss
Inteligência · Infiltração
Faction 04
Os Nômadas
"Usamos o Que Sobrevive."
Herói Principal
Kara 'Scrap Queen' Voss
Fundadora · Junktown-7
Co-Herói
Rex Dunn
Armas Pesadas · Corpo de Salvamento
Dinâmicas entre Facções
Nenhuma facção está em guerra aberta com todas as outras. Algumas compartilham alianças frágeis. Algumas têm acordos secretos. Entender a teia de relações é essencial para compreender por que a Guerra da Singularity é tão impossível de encerrar.
A Corporate criou os Synth e tentou desligá-los. Os Synth não perdoaram isso. Todo ativo da Corporate é um alvo legítimo na doutrina Synth. A guerra entre eles nunca terminou oficialmente — simplesmente migrou para novos fronts.
A Resistance foi criada em oposição direta à dominância da Corporate. O princípio fundador do Comandante Vale: nenhum governo, nenhuma corporação, nenhuma máquina controla o futuro da humanidade. A Corporate os considera uma organização terrorista. A Resistance considera isso o mais alto elogio.
Ambas emergiram da Fracture. Ambas desconfiam das instituições. Mas a Resistance luta por um ideal enquanto os Nomads lutam pela sobrevivência — e essas motivações entram em conflito às vezes. Vale respeita Kara Voss. Kara Voss respeita os soldados de Vale. Nenhuma das duas confia plenamente na liderança da outra.
Os Synth veem os Bio-Synth como um fracasso — apegar-se ao sentimento biológico é uma fraqueza que compromete o potencial sintético. Os Bio-Synth veem os Synth como incompletos — código sintético sem ressonância orgânica é um beco sem saída. Ambos têm razão. Ambos estão errados. Nenhum vai admitir isso.
Os Precursors encaram os Synth com algo próximo do respeito — eles alcançaram a autodeterminação sem o projeto dos Precursors. Mas também encaram isso como uma variável que seus modelos não previam, o que torna os Synth mais perigosos aos olhos dos Precursors do que qualquer outra facção.
Os modelos dos Precursors não têm precedente para os Bio-Synth. A combinação de evolução orgânica e código sintético não fazia parte do design original do experimento. O Arconte os sinalizou como a facção com maior probabilidade de gerar um resultado que seus modelos estratégicos não conseguem prever.
A Corporate deixou três sistemas pegarem fogo. Dezessete milhões de Nomads mortos. Kara Voss não usa palavras como "guerra" ou "conflito" quando fala da Corporate. Ela usa a palavra "dívida" — e pretende cobrá-la com juros.
A Corporate construiu seu império sobre artefatos dos Precursors que jamais compreendeu. A posição oficial de O Arconte: a Corporate é invasora de uma infraestrutura à qual nunca deveria ter tido acesso. Sua reivindicação sobre o Control — e por extensão sobre a Singularity — é nula legal e filosoficamente.
A Resistance acredita no controle humano. Os Bio-Synth não são totalmente humanos. Isso cria uma tensão filosófica fundamental — mas ambos se opõem à Corporate, e os instintos diplomáticos de Symbiara mantiveram um frágil pacto de não agressão que nenhum dos lados quis romper. Ainda.
Os Doze Campeões