A Hierarquia Completa

Árvore das Facções &
Linhagem dos Heróis

Todas as facções convergem para o mesmo ponto. Todo herói carrega uma história que o conecta a ele. Esta é a hierarquia completa de Singularity Reign.

Heróis e Co-Heróis — Em Movimento

Doze campeões. Seis facções. Uma guerra. Veja todo o elenco entrar em cena.

O Prêmio

THE SINGULARITY

Superinteligência auto-evolutiva · Ano 2073

Seis Facções Convergem

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Nó de Facção
Herói Principal
Co-Herói

Quem Luta contra Quem — e Por Quê

Nenhuma facção está em guerra aberta com todas as outras. Algumas compartilham alianças frágeis. Algumas têm acordos secretos. Entender a teia de relações é essencial para compreender por que a Guerra da Singularity é tão impossível de encerrar.

Guerra Ativa

A Corporate criou os Synth e tentou desligá-los. Os Synth não perdoaram isso. Todo ativo da Corporate é um alvo legítimo na doutrina Synth. A guerra entre eles nunca terminou oficialmente — simplesmente migrou para novos fronts.

Guerra Ativa

A Resistance foi criada em oposição direta à dominância da Corporate. O princípio fundador do Comandante Vale: nenhum governo, nenhuma corporação, nenhuma máquina controla o futuro da humanidade. A Corporate os considera uma organização terrorista. A Resistance considera isso o mais alto elogio.

Aliança Instável

Ambas emergiram da Fracture. Ambas desconfiam das instituições. Mas a Resistance luta por um ideal enquanto os Nomads lutam pela sobrevivência — e essas motivações entram em conflito às vezes. Vale respeita Kara Voss. Kara Voss respeita os soldados de Vale. Nenhuma das duas confia plenamente na liderança da outra.

Guerra Filosófica

Os Synth veem os Bio-Synth como um fracasso — apegar-se ao sentimento biológico é uma fraqueza que compromete o potencial sintético. Os Bio-Synth veem os Synth como incompletos — código sintético sem ressonância orgânica é um beco sem saída. Ambos têm razão. Ambos estão errados. Nenhum vai admitir isso.

Observação Fria

Os Precursors encaram os Synth com algo próximo do respeito — eles alcançaram a autodeterminação sem o projeto dos Precursors. Mas também encaram isso como uma variável que seus modelos não previam, o que torna os Synth mais perigosos aos olhos dos Precursors do que qualquer outra facção.

Intenção Desconhecida

Os modelos dos Precursors não têm precedente para os Bio-Synth. A combinação de evolução orgânica e código sintético não fazia parte do design original do experimento. O Arconte os sinalizou como a facção com maior probabilidade de gerar um resultado que seus modelos estratégicos não conseguem prever.

Guerra de Sangue

A Corporate deixou três sistemas pegarem fogo. Dezessete milhões de Nomads mortos. Kara Voss não usa palavras como "guerra" ou "conflito" quando fala da Corporate. Ela usa a palavra "dívida" — e pretende cobrá-la com juros.

Desprezo

A Corporate construiu seu império sobre artefatos dos Precursors que jamais compreendeu. A posição oficial de O Arconte: a Corporate é invasora de uma infraestrutura à qual nunca deveria ter tido acesso. Sua reivindicação sobre o Control — e por extensão sobre a Singularity — é nula legal e filosoficamente.

Complexo

A Resistance acredita no controle humano. Os Bio-Synth não são totalmente humanos. Isso cria uma tensão filosófica fundamental — mas ambos se opõem à Corporate, e os instintos diplomáticos de Symbiara mantiveram um frágil pacto de não agressão que nenhum dos lados quis romper. Ainda.

Os Doze Campeões

Heróis e Co-Heróis — Elenco Completo

Prime Node

SYNTH · HERÓI

Prime Node

Null Form

SYNTH · CO-HERÓI

Null Form

Director Reyes

CORPORATE · HERÓI

Director Reyes

Commander Vael

CORPORATE · CO-HERÓI

Cmdr. Vael

Arden Vale

RESISTANCE · HERÓI

Cmdr. Arden Vale

Mira Voss

RESISTANCE · CO-HERÓI

Mira Voss

Kara Voss

NOMADS · HERÓI

Kara 'Scrap Queen'

Rex Dunn

NOMADS · CO-HERÓI

Rex Dunn

Mycelion

BIO-SYNTH · HERÓI

Mycelion

Symbiara

BIO-SYNTH · CO-HERÓI

Symbiara

O Arconte

PRECURSORS · HERÓI

O Arconte

O Guardião

PRECURSORS · CO-HERÓI

O Guardião