Co-Héroe · Los Nómadas

REX
DUNN

Armas Pesadas · Cuerpo de Salvamento · Ex Asalto Corporativo · Muro de Junktown-7

Asalto Corporativo

Unidad Anterior

8 Años

Servicio Militar

14

Miembros de Unidad Perdidos

6 Años

Servicio en Junktown-7

Sin Límite

Umbral de Protección

El Soldado que Sobrevivió cuando su Unidad No lo Hizo

Rex Dunn sirvió ocho años en los Equipos de Asalto Corporativo. Era bueno en el trabajo de la manera en que la gente que sobrevive por ser buena en cosas peligrosas lo es: sin orgullo, sin sentimentalismo, con una comprensión precisa y funcional de lo que mantiene a las personas respirando.

Su unidad eran catorce personas. Recordaba sus nombres en el orden en que los había aprendido: Perris, Okafor, Singh, Demi, Volkov, Tran, Adeyemi, Liu, Carson, Bashir, Yee, Nakamura, Reeves y él. Era el decimoquinto nombre, ese que no necesitaba recordar porque siempre estaba ahí.

La incursión Bio-Synth en la Planta de Procesamiento Calder ocurrió sin previo aviso. Los enjambres de esporas de Mycelion eran un arma táctica sobre la cual La Corporativa no tenía datos porque la inteligencia Corporativa había clasificado a Bio-Synth como «experimental, sin capacidad de combate». Esa evaluación estaba equivocada. Rex sabe con precisión cuán equivocada estaba porque fue el único de quince que salió con vida de la planta Calder. Salió porque fue el primero en cruzar la puerta y el último de su unidad en caer, y porque las esporas lo alcanzaron a él al final.

Caminó tres días por la zona desolada del este. La herida de metralla en su costado izquierdo la había tratado con su propio botiquín de campaña. Tenía fiebre. Iba en la dirección general de «lejos de Calder» sin un destino concreto, porque los destinos concretos exigen una razón para llegar a algún sitio y él ya no tenía ninguna.

Encontró Junktown-7 al amanecer del cuarto día, al borde de la inconsciencia. Sabe qué fue lo primero que vio: una torre de agua. Sabe qué fue lo segundo que escuchó: a alguien corriendo hacia él. No sabe qué dijo cuando Kara Voss lo alcanzó. Ella le contó después que solo eran los nombres. Los catorce, en orden.

REX

He matado para La Corporativa. He sangrado por nadie. Esta es la primera vez que lucho por algo que vale la pena.

— Rex Dunn, conversación con una residente de Junktown-7, Año 2073

Seis Horas de Cirugía y Todo lo que Vino Después

Kara lo operó durante seis horas con instrumental quirúrgico recuperado y un manual de medicina de campo que se sabía de memoria. Le dijo después que no había estado segura durante la mayor parte de esas seis horas. Él le dijo que tampoco había estado seguro durante la mayor parte de los tres días previos. Acordaron que era una cantidad razonable de incertidumbre para las circunstancias.

Nunca se marchó. No tomó una decisión al respecto. Despertó, estaba en Junktown-7, y había cosas que requerían hacerse. Las hizo. Regresó. Esto siguió durante seis años. Dejó de contar cuántas veces regresaba porque equivalía a contar cuántas veces salía el sol, esa clase de cosas que solo notas cuando se detienen.

Sabe lo que significa el nodo de Control bajo la plaza del pueblo. Kara se lo dijo la misma noche en que lo encontró. Él hizo dos preguntas: «¿Está activo?» Ella dijo que sí. «¿Va a traer aquí a todos los que quieren matarnos?» Ella dijo que probablemente. Él dijo: «Bien. Entonces tenemos tiempo para prepararnos». Se puso manos a la obra.

Rex ha construido cuatro perímetros defensivos independientes alrededor de Junktown-7 con equipo militar Corporativo recuperado, matrices de sensores Synth que sometió a ingeniería inversa a partir de tres drones que Kara derribó y unas once mil horas acumuladas de experiencia táctica. El cuarto perímetro jamás ha sido activado. Es el que Rex construyó para el escenario en que los tres primeros caen.

No piensa en Mycelion con distancia profesional. Los enjambres de esporas de Mycelion mataron a trece personas a las que recuerda por su nombre. Ha cruzado toda la información que tiene La Resistencia sobre la capacidad de combate Bio-Synth y construido contramedidas. Si Mycelion alguna vez llega a Junktown-7, Rex sabrá que están allí antes de que crucen el tercer perímetro.

Es consciente de que Kara construye algo que exige que ella no muera antes de completarlo. Es consciente de que él es lo que se interpone entre ella y todo lo que quiere detenerla. Considera que esa es la misión más directa que ha tenido jamás. No examina por qué es también la primera que siente que importa.

La Motivación

Mantener a Kara Respirando. Mantener a 3.247 Personas en Pie. En ese Orden.

Rex Dunn no tiene una causa. Tiene un lugar y la gente que vive en él. Sabe que esto es más sencillo que aquello por lo que pelea la mayoría en esta guerra. Sabe también que las cosas sencillas se defienden de forma más limpia que las complicadas, porque algo complicado obliga a decidir qué partes estás dispuesto a sacrificar. Él ya decidió qué partes de su cosa está dispuesto a sacrificar: ninguna.

Caminaría hasta la propia Singularidad si Kara se lo pidiera. Ella no se lo pediría. Esta es una de las diecisiete cosas que él entiende sobre ella y que nunca ha dicho en voz alta. Las otras dieciséis pertenecen a la misma categoría. Piensa conservarlas allí hasta que la situación lo exija de otro modo. La situación aún no lo ha exigido.

Perfil de Combate y Personaje

Fortalezas y Vulnerabilidades

Fortalezas Principales

Inteligencia Táctica Probada en CombateOcho años de experiencia en Asalto Corporativo, cuatro perímetros de construcción defensiva y la educación específica de haber sido el único superviviente de un enfrentamiento Bio-Synth. Aplica todo eso a la vez.
Compromiso TotalNo tiene otro objetivo, ni plan de respaldo, ni estrategia de salida. Eso lo vuelve inmune a las palancas y al regateo que neutralizan a otros activos defensivos.
Ingeniería InversaPuede desmontar cualquier tecnología militar, comprender sus principios operativos y construir contramedidas a partir de componentes no coincidentes. Ya lo ha hecho con equipo Corporativo, Synth y de La Resistencia.

Vulnerabilidades Críticas

Los Trece NombresMycelion mató a trece personas a las que Rex recuerda por su nombre. Sus contramedidas contra el combate Bio-Synth son técnicamente excelentes y emocionalmente informadas, lo que significa que pueden no ser óptimas. Lo óptimo y lo informado no siempre coinciden.
No se IráNo abandonaría Junktown-7 para salvarse. No tiene escenario de salida que no incluya la supervivencia del asentamiento. En cinco de los diecisiete escenarios de contingencia de Kara, ésta es la variable que hace fracasar el resultado.

Relaciones Clave

Quién Define la Historia

Kara Voss

Kara Voss

La Razón · Todo

Ella lo cosió de vuelta. Él la mantiene en pie. Sabe que esto no es un arreglo neutral. Sabe igualmente que analizarlo más no mejoraría el resultado de ninguno de los objetivos de ambos. Ha aplazado el análisis indefinidamente.

Mycelion

Mycelion

13 Nombres · Bio-Synth

Mycelion mató a Perris, Okafor, Singh, Demi, Volkov, Tran, Adeyemi, Liu, Carson, Bashir, Yee, Nakamura y Reeves. Rex conoce ya la doctrina de combate Bio-Synth. Construyó las contramedidas. No sabe si serán suficientes. Sigue trabajando en eso.

Nomads — Intro Sequence

Crónica Visual

Rex Dunn — Galería de Retratos

Rex Dunn portrait 1 Rex Dunn portrait 2 Rex Dunn portrait 3 Rex Dunn portrait 4 Rex Dunn portrait 5

Los Nómadas

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Kara 'Scrap Queen' Voss

Kara 'Scrap Queen' Voss

La heroína principal de Los Nómadas, Kara 'Scrap Queen' Voss lidera allí donde Rex Dunn opera en las sombras. Sus misiones se cruzan, sus destinos están atados a la misma facción.

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