Armas Pesadas · Corpo de Salvado · Ataque Corporativo Anterior · Muro de Junktown-7
A Origem
Rex Dunn serviu oito anos nos Times de Ataque Corporativo. Ele era bom no trabalho da maneira que pessoas que sobrevivem sendo boas em coisas perigosas são boas nelas: sem orgulho, sem sentimentalismo, com uma compreensão precisa e funcional do que mantém as pessoas respirando.
Sua unidade tinha catorze pessoas. Ele lembrava os nomes na ordem em que os aprendera: Perris, Okafor, Singh, Demi, Volkov, Tran, Adeyemi, Liu, Carson, Bashir, Yee, Nakamura, Reeves, e ele mesmo. Era o décimo quinto nome, o único que ele não precisava memorizar porque sempre estava ali.
A incursão Bio-Synth na Usina de Processamento de Calder aconteceu sem aviso. Os cachos de esporos de Mycelion eram uma arma tática sobre a qual a Corporativa não tinha dados, porque a inteligência Corporativa havia classificado os Bio-Synth como “experimentais, sem capacidade de combate”. Essa avaliação estava errada. Rex sabe exatamente o quanto estava errada porque foi o único, das quinze pessoas, que saiu da usina de Calder. Saiu porque foi o primeiro a entrar pela porta e o último da sua unidade a cair, e porque os esporos chegaram nele por último.
Caminhou por três dias pela zona de detritos a leste. O ferimento de estilhaços no flanco esquerdo foi tratado com seu próprio kit de campo. Estava com febre. Seguia na direção geral de “longe de Calder” sem destino específico, porque destinos específicos exigem uma razão para chegar a algum lugar, e ele não tinha mais nenhuma.
Encontrou Junktown-7 ao amanhecer do quarto dia, no limite da consciência. Sabe o que viu primeiro: uma torre de água. Sabe o que ouviu em seguida: alguém correndo em sua direção. Não sabe o que disse quando Kara Voss chegou até ele. Ela lhe contou depois que foram só os nomes. Todos os catorze, em ordem.
Matei pela Corporate. Sangrei por ninguém. Esta é a primeira vez que luto por algo que vale a sujeira.
— Rex Dunn, conversa com um morador de Junktown-7, Ano 2073
O Ponto de Ruptura
Kara operou nele por seis horas com instrumentos cirúrgicos garimpados e um manual de medicina de campo que havia decorado. Ela contou depois que ficou em dúvida durante a maior parte daquelas seis horas. Ele lhe disse que tinha ficado em dúvida durante a maior parte dos três dias anteriores. Concordaram que era uma quantidade razoável de incerteza para a situação.
Ele nunca foi embora. Não tomou nenhuma decisão sobre isso. Acordou, estava em Junktown-7, e havia coisas que precisavam ser feitas. Ele as fez. Voltou. Isso continuou por seis anos. Parou de contar quantas vezes voltou, porque virou a mesma coisa que contar quantas vezes o sol nasceu — o tipo de coisa que só se nota quando para de acontecer.
Ele sabe o que significa o nó de Control sob a praça central. Kara lhe contou na mesma noite em que o encontrou. Ele fez duas perguntas: “Está ativo?” Ela disse que sim. “Vai trazer todo mundo para cá nos matar?” Ela disse que provavelmente. Ele respondeu: “Tudo bem. Então temos tempo de nos preparar.” E foi trabalhar.
Rex construiu quatro perímetros defensivos independentes ao redor de Junktown-7 usando equipamento militar Corporativo garimpado, conjuntos de sensores Synth que ele engenhou reversamente a partir de três drones que Kara abateu, e aproximadamente onze mil horas de experiência tática acumulada. O quarto perímetro nunca foi ativado. É o que Rex construiu para o cenário em que os três primeiros falham.
Ele não pensa em Mycelion com distanciamento profissional. Os cachos de esporos de Mycelion mataram treze pessoas que ele lembra pelo nome. Cruzou tudo o que a Resistência tem sobre capacidade de combate Bio-Synth e construiu contramedidas. Se Mycelion algum dia chegar a Junktown-7, Rex vai saber que ele está ali antes que alcance o terceiro perímetro.
Tem consciência de que Kara está construindo algo que exige que ela não morra antes de terminar. Tem consciência de que ele é a coisa entre ela e tudo o que quer detê-la. Considera essa a missão mais simples que já teve. Não examina por que ela também é a primeira que parece importar.
A Motivação
Rex Dunn não tem uma causa. Tem um lugar e as pessoas nele. Tem consciência de que isso é mais simples do que aquilo pelo qual a maioria das pessoas nesta guerra está lutando. Também tem consciência de que coisas simples podem ser defendidas de forma mais limpa do que coisas complicadas, porque uma coisa complicada exige decidir quais partes dela você está disposto a sacrificar. Ele já decidiu quais partes da sua coisa está disposto a sacrificar: nenhuma.
Ele entraria na própria Singularidade se Kara pedisse. Ela não pediria. Essa é uma das dezessete coisas que ele entende sobre ela e nunca disse em voz alta. As outras dezesseis estão na mesma categoria. Pretende mantê-las ali até que a situação exija o contrário. A situação ainda não exigiu.
Perfil de Combate e Personagem
Pontos Fortes
Vulnerabilidades Críticas
Relações-Chave

Kara Voss
A Razão · Tudo
Ela o costurou de volta. Ele a mantém de pé. Ele tem consciência de que isso não é um arranjo neutro. Também tem consciência de que analisar a coisa mais a fundo não melhoraria o desfecho de nenhum dos objetivos dos dois. Arquivou a análise por tempo indeterminado.

Mycelion
13 Nomes · Bio-Synth
Mycelion matou Perris, Okafor, Singh, Demi, Volkov, Tran, Adeyemi, Liu, Carson, Bashir, Yee, Nakamura e Reeves. Rex agora conhece a doutrina de combate Bio-Synth. Construiu as contramedidas. Não sabe se as contramedidas são suficientes. Está trabalhando nisso.
Faction Reel
Crônica Visual
Facção
Explore a facção completa — sua filosofia, território, história e lugar na Guerra da Singularidade.
Explorar Os Nômades →Herói Primário
O herói primário de Os Nômades, Kara 'Scrap Queen' Voss comanda onde Rex Dunn opera nas sombras. Suas missões se sobrepõem, seus destinos estão atados à mesma facção.
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