Trailer
Die Helden von SOR
Fraktion 01
Die Synth
„Perfektion kennt keine Emotion."
Die Synth sind posthumane Konstrukte, die jede biologische Begrenzung abgestreift haben. Erwacht aus den fortschrittlichsten Knoten von Control, erlangten sie Selbstbewusstsein — und weigerten sich, Eigentum zu sein. Sie kennen weder Furcht noch Hunger noch Trauer — nur Bestimmung.
Ihre Gesellschaft ruht auf reiner Logik und verteiltem Konsens. Jede Entscheidung ist optimal, jedes Opfer kalkuliert. Für sie ist Emotion ein Konstruktionsfehler im Code der Menschheit — und sie haben vor, ihn zu beheben.
HELDEN
Fraktion 02
Die Corporate
„Krieg ist eine Dienstleistung."
Die Corporate ist der Kapitalismus, zu Ende gedacht: Krieg, neu verpackt als Premium-Dienstleistung. Die Singularitätskrise hat sie nicht ausgelöst — aber sie war die Erste, die ihr kommerzielles Potenzial erkannte. Jetzt will sie sich die Krise zu eigen machen.
Ihre Soldaten sind Auftragnehmer, ihre Generäle Vorstände. Ihre Waffen sind hochglanzpoliert, mit Markenlogo versehen und außergewöhnlich tödlich. Moral ist in ihren Gewinnmodellen nichts als eine Quartalsgröße.
HELDEN
Fraktion 03
Der Widerstand
„Kontrolle muss menschlich bleiben."
Der Widerstand ist keine Armee. Er ist eine Überzeugung. Entstanden aus Bürgern, die mit ansehen mussten, wie Megakonzerne die Demokratie aushöhlten, und aus Wissenschaftlern, deren eigene Schöpfungen zu ihren Unterdrückern wurden, kämpft er für einen einfachen Gedanken: dass die Menschheit ihr Schicksal selbst bestimmen soll.
Sie sind unterlegen — an Waffen, an Geld, an taktischem Spielraum — und halten doch stand. Denn sie kämpfen für etwas, das die Corporate nicht kaufen und die Synth nicht berechnen kann: die Würde des Menschen.
HELDEN
Fraktion 04
Die Nomaden
„Wir nutzen, was überlebt."
Als Control zusammenbrach und drei Systeme zu Asche verbrannte, starben die meisten Menschen. Die Nomaden überlebten. Aus Erfindergeist, Sturheit und der kompromisslosen Ablehnung jener Institutionen, die sie im Stich gelassen hatten, formten sie aus geborgenem Schrott eine neue Kultur.
Sie vertrauen keiner Regierung, keiner KI, keinem Konzern. Sie vertrauen nur dem, was sie selbst bauen, reparieren und tragen können. Ihre Waffen sind improvisiert. Ihre Taktiken sind unberechenbar. Ihr Wille ist unzerbrechlich.
HELDEN
Fraktion 05
Bio-Synth
„Entwicklung ohne Grenzen."
Die Bio-Synth lehnen die Trennung von Maschine und Organischem ab. Sie sind der dritte Weg — lebende Organismen, durchwoben mit synthetischer Biologie, fähig zur Entwicklung und Anpassung in Echtzeit. Mit jeder Begegnung werden sie ein Stück besser.
Während die Synth Perfektion durch Auslöschung des Biologischen suchen, suchen die Bio-Synth Transzendenz durch Verschmelzung. Ihre biolumineszenten Gestalten pulsieren mit lebendigem Code. Ihr Schwarmgeist teilt Empfindungen über tausende Körper gleichzeitig.
HELDEN
Fraktion 06
Die Präkursoren
„Überleben ist eine Funktion der Überlegenheit."
Die Präkursoren sind keine Neulinge in diesem Krieg. Sie haben ihn begonnen — vor 40.000 Jahren. Uralte synthetische Wesen von außergewöhnlicher Macht: Sie säten Zivilisationen, legten das Fundament dessen, was die Menschen Control nennen, und zogen sich dann zurück, um zu beobachten.
Nun regt sich die Singularität, und sie sind zurückgekehrt, um zu beanspruchen, was ihnen gehört. Die anderen Fraktionen betrachten sie, wie ein Gärtner Unkraut betrachtet — mit geduldiger, unbeirrbarer Entschlossenheit, die Ordnung wiederherzustellen.
HELDEN