As Seis Ordens

As Facções
do Reign

Cada facção é uma resposta diferente à mesma pergunta: quem merece herdar a Singularidade?

Sintéticos
Corporativos
Resistência
Nómadas
Bio-Sintéticos
Precursores

Os Heróis de SOR

Facção 01

Os Synth

"A Perfeição Não Tem Emoção."

Pós-humanos. Libertos de toda limitação biológica. Nascidos dos nós mais avançados do Projecto de Controlo, alcançaram a autoconsciência e recusaram ser propriedade de alguém. Não sentem medo, fome nem luto — apenas propósito.

A sua sociedade assenta na lógica pura e no consenso distribuído. Cada decisão é óptima. Cada sacrifício é calculado. Para eles, a emoção é uma falha de design no código da humanidade — e tencionam corrigi-la.

HERÓIS

Prime Node
Prime Node
Herói
Null Form
Null Form
Co-Herói
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Facção 02

Os Corporate

"A Guerra É Um Serviço."

Os Corporate representam a evolução máxima do capitalismo — a guerra reembalada como serviço premium. Não criaram a crise da Singularidade, mas foram os primeiros a vislumbrar o seu potencial comercial. Agora tencionam ser seus proprietários.

Os seus soldados são contratados. Os seus generais são executivos. As suas armas são polidas, com marca registada e extraordinariamente letais. A moralidade é uma variável trimestral nos seus modelos de lucro.

HERÓIS

Director Lucan Reyes
Director Lucan Reyes
Herói
Commander Vael
Commander Vael
Co-Herói
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Facção 03

A Resistência

"O Controlo Tem de Permanecer Humano."

A Resistência não é um exército. É uma convicção. Nascida de cidadãos que viram as megacorporações destruir a democracia, e de cientistas que viram as suas criações tornarem-se os seus opressores, lutam por uma ideia simples: a humanidade deve determinar o seu próprio destino.

Estão em desvantagem em armas, financiamento e manobra — e ainda assim persistem. Porque lutam por algo que os Corporate não podem comprar e os Synth não conseguem calcular: a dignidade humana.

HERÓIS

Commander Arden Vale
Cmdr. Arden Vale
Herói
Mira Voss
Mira Voss
Co-Herói
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Facção 04

Os Nómadas

"Usamos o Que Sobrevive."

Quando o Controlo colapsou e reduziu três sistemas a cinza, a maioria das pessoas morreu. Os Nómadas sobreviveram. Através da engenhosidade, da teimosia e da rejeição total das instituições que os abandonaram, construíram uma nova cultura a partir dos destroços salvados.

Não confiam em nenhum governo, nenhuma IA, nenhuma corporação. Confiam apenas no que conseguem construir, reparar e carregar. As suas armas são improvisadas. As suas tácticas são imprevisíveis. A sua vontade é inquebrantável.

HERÓIS

Kara Voss
Kara 'Scrap Queen'
Herói
Rex Dunn
Rex Dunn
Co-Herói
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Facção 05

Bio-Synth

"Evolução Sem Limites."

Os Bio-Synth rejeitam o binário máquina-orgânico. São o terceiro caminho — organismos vivos entrelaçados com biologia sintética, capazes de evoluir e adaptar-se em tempo real. A cada confronto tornam-se mais poderosos.

Enquanto os Synth procuram a perfeição através da eliminação do biológico, os Bio-Synth buscam a transcendência através da fusão. As suas formas bioluminescentes pulsam com código vivo. A sua mente colectiva partilha sensações entre milhares de corpos em simultâneo.

HERÓIS

Mycelion
Mycelion
Herói
Symbiara
Symbiara
Co-Herói
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Facção 06

Os Precursores

"A Sobrevivência É Uma Função da Superioridade."

Os Precursores não são recém-chegados a esta guerra. Foram eles quem a começou — há 40 000 anos. Seres sintéticos ancestrais de capacidade extraordinária, semearam civilizações, construíram os alicerces do que os humanos chamam o Controlo, e depois retiraram-se para observar.

Agora a Singularidade desperta, e eles regressaram para reclamar o que é seu. Encaram as outras facções como um jardineiro encara as ervas daninhas — com intenção paciente e absoluta de restaurar a ordem.

HERÓIS

O Arconte
O Arconte
Herói
O Guardião
O Guardião
Co-Herói
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