Fraktion 04

DIE NOMADEN

„Wir nutzen, was überlebt."

Synth
Corporate
Widerstand
Nomaden
Bio-Synth
Präkursoren

Wer sind die Nomaden?

Als der Zusammenbruch von Control drei Systeme niederbrannte, starben die meisten Menschen. Die Nomaden sind jene, die sich weigerten zu sterben. Aus purer Sturheit, aus Erfindergeist und ohne jede Abhängigkeit von Systemen, die ohnehin versagten, bauten sie aus den Trümmern eine neue Zivilisation.

Nomaden-Siedlungen — Junktowns — sehen improvisiert aus. Das täuscht. Jedes geborgene Bauteil ist gewählt. Jeder Bolzen ist verdient. Ihre Waffen entstehen aus dem, was andere wegwerfen, und in den Händen von Menschen, die sich keinen Fehlschuss leisten können, sind sie verheerend wirksam.

Sie wollen die Singularität, weil sie die Macht wollen, nie wieder übersehen zu werden.

Fraktionstyp

Überlebende des Ödlands

Primärfarbe

Ödland-Bernstein · #FF8C00

Glaubenssatz

„Wir nutzen, was überlebt."

Strategie

Improvisation & Zermürbung

Schwäche

Fehlende einheitliche Führung

Nomaden — Intro-Sequenz

Helden & Co-Helden

Kara Scrap Queen Voss

HAUPTHELDIN

Kara 'Scrap Queen' Voss → ZUR STORY

Die bekannteste lebende Nomadin. Die meistgesuchte Person der Corporate. Kara hat Junktown-7 nach dem Kollaps von Grund auf gebaut — vom Flüchtlingslager bis zum befestigten Stadtstaat. Ihre Ingenieurskunst ist improvisiertes Genie. Ihre Führung ist verdiente Loyalität.

Rex Dunn

CO-HELD

Rex Dunn → ZUR STORY

Karas Stellvertreter. Bester Schwerwaffen-Operator der Nomaden. Hat mehr Corporate-Mechs zerstört als jeder andere lebende Nomade — mit Waffen, die er aus ihren Wracks baut. Er plant nicht. Er passt sich an.

Sie nannten uns Flüchtlinge. Wir nannten es einen Vorsprung — um etwas zu bauen, das sie nicht mehr zurückkaufen können.

— Kara „Scrap Queen" Voss, Gründungsrede Junktown-7

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