Co-Held · Die Nomaden

REX
DUNN

Schwere Waffen · Salvage Corps · Ex-Corporate-Strike · Mauer von Junktown-7

Corporate Strike

Frühere Einheit

8 Jahre

Militärdienst

14

Verlorene Einheitsmitglieder

6 Jahre

Dienst in Junktown-7

Grenzenlos

Schutzschwelle

Der Soldat, der überlebte. Seine Einheit nicht.

Rex Dunn diente acht Jahre in Corporate-Einsatzteams. Er war gut in dem, was er tat — auf die Art, wie Menschen gut sind, die durch Tüchtigkeit in gefährlichen Dingen überleben: ohne Stolz, ohne Sentiment, mit einem präzisen und funktionalen Verständnis dessen, was Menschen am Atmen hält.

Seine Einheit waren vierzehn Menschen. Er erinnerte sich an ihre Namen in der Reihenfolge, in der er sie lernte: Perris, Okafor, Singh, Demi, Volkov, Tran, Adeyemi, Liu, Carson, Bashir, Yee, Nakamura, Reeves — und er selbst. Er war der fünfzehnte Name, der eine, den er sich nicht merken musste, weil er immer da war.

Die Bio-Synth-Infiltration im Calder-Processing-Plant geschah ohne Vorwarnung. Mycelions Sporencluster waren eine taktische Waffe, zu der die Corporate keine Daten hatte, weil der Corporate-Geheimdienst die Bio-Synth als ‚experimentell, ohne Kampftauglichkeit‘ eingestuft hatte. Diese Einschätzung war falsch. Rex weiß genau, wie falsch sie war, weil er der einzige von fünfzehn Menschen war, der aus dem Calder-Werk herauskam. Er kam heraus, weil er als Erster durch die Tür ging und als Letzter seiner Einheit fiel — und weil die Sporen ihn zuletzt erreichten.

Er ging drei Tage lang durch die östliche Ödniszone. Die Splitterwunde in seiner linken Seite hatte er mit seinem eigenen Feldkit versorgt. Er hatte Fieber. Er ging in die allgemeine Richtung von ‚weg von Calder‘, ohne ein bestimmtes Ziel, denn bestimmte Ziele verlangen einen Grund, irgendwo anzukommen — und er hatte keinen mehr.

Er fand Junktown-7 im Morgengrauen am vierten Tag, am Rand des Bewusstseins. Er weiß, was er als Erstes sah: einen Wasserturm. Er weiß, was er als Zweites hörte: jemanden, der auf ihn zulief. Er weiß nicht, was er sagte, als Kara Voss ihn erreichte. Sie sagte ihm später, es seien nur die Namen gewesen. Alle vierzehn, der Reihe nach.

REX

Ich habe für die Corporate getötet. Geblutet habe ich für niemanden. Das hier ist das erste Mal, dass ich für etwas kämpfe, das den Aufwand wert ist.

— Rex Dunn, Gespräch mit einem Bewohner von Junktown-7, Jahr 2073

Sechs Stunden auf dem OP-Tisch — und alles, was danach kam

Kara operierte sechs Stunden lang an ihm mit geborgenen chirurgischen Instrumenten und einem Feldmedizin-Handbuch, das sie auswendig gelernt hatte. Sie sagte ihm danach, sie sei sich während des Großteils dieser sechs Stunden unsicher gewesen. Er sagte ihr, er sei sich während des Großteils der drei Tage davor unsicher gewesen. Sie waren sich einig, dass das ein angemessenes Maß an Unsicherheit für die Umstände war.

Er ist nie gegangen. Er hat keine Entscheidung darüber getroffen. Er wachte auf, er war in Junktown-7, und es gab Dinge, die getan werden mussten. Er tat sie. Er kam wieder. Das ging sechs Jahre so. Er hörte auf zu zählen, wie oft er wiederkam, weil es dasselbe wurde wie zu zählen, wie oft die Sonne aufging — das ist etwas, das man erst bemerkt, wenn es aufhört.

Er weiß, was der Kontroll-Knoten unter dem Stadtplatz bedeutet. Kara sagte es ihm in derselben Nacht, in der sie ihn fand. Er stellte zwei Fragen: ‚Ist er aktiv?‘ Sie sagte ja. ‚Wird er alle hierherbringen, um uns zu töten?‘ Sie sagte: wahrscheinlich. Er sagte: ‚Okay. Dann haben wir Zeit, uns vorzubereiten.‘ Er ging an die Arbeit.

Rex hat vier unabhängige Verteidigungsperimeter um Junktown-7 gebaut — aus geborgener Corporate-Militärausrüstung, Synth-Sensorfeldern, die er aus drei von Kara abgeschossenen Drohnen rückentwickelt hat, und ungefähr elftausend Stunden angesammelter taktischer Erfahrung. Der vierte Perimeter wurde nie aktiviert. Er ist der, den Rex für das Szenario gebaut hat, in dem die ersten drei versagen.

Er denkt nicht mit professioneller Distanz an Mycelion. Mycelions Sporencluster töteten dreizehn Menschen, deren Namen er kennt. Er hat alles abgeglichen, was der Widerstand über Bio-Synth-Kampffähigkeit hat, und Gegenmaßnahmen gebaut. Sollte Mycelion je nach Junktown-7 kommen, wird Rex es wissen, bevor sie den dritten Perimeter erreichen.

Ihm ist klar, dass Kara etwas baut, das verlangt, dass sie nicht stirbt, bevor es vollendet ist. Ihm ist klar, dass er das ist, was zwischen ihr und allem steht, das sie aufhalten will. Er hält das für den geradlinigsten Auftrag, den er je hatte. Er prüft nicht, warum es auch der erste ist, der sich anfühlt, als würde er zählen.

Der Antrieb

Kara am Atmen halten. 3.247 Menschen am Stehen halten. In dieser Reihenfolge.

Rex Dunn hat kein Anliegen. Er hat einen Ort und die Menschen darin. Ihm ist klar, dass das einfacher ist als das, wofür die meisten Menschen in diesem Krieg kämpfen. Ihm ist auch klar, dass einfache Dinge sauberer verteidigt werden können als komplizierte, weil eine komplizierte Sache verlangt zu entscheiden, welche Teile man bereit ist zu opfern. Er hat entschieden, welche Teile seiner Sache er zu opfern bereit ist: keine.

Er würde selbst in die Singularität hineinlaufen, wenn Kara ihn darum bäte. Sie würde ihn nicht darum bitten. Das ist eines der siebzehn Dinge, die er über sie versteht und nie laut ausgesprochen hat. Die anderen sechzehn fallen in dieselbe Kategorie. Er hat vor, sie dort zu lassen, bis die Lage etwas anderes verlangt. Die Situation hat das bisher nicht verlangt.

Kampf- & Charakterprofil

Stärken & Schwächen

Kernstärken

Im Gefecht erprobter taktischer VerstandAcht Jahre Erfahrung in Corporate-Einsatzteams, vier selbst errichtete Verteidigungsperimeter und die ganz eigene Lehre, als Einziger ein Bio-Synth-Gefecht überlebt zu haben. Er setzt all das zugleich ein.
Bedingungslose HingabeHat kein anderes Ziel, keinen Plan B, keinen Ausstieg. Das macht ihn immun gegen die Hebel und das Feilschen, die andere Verteidigungsmittel neutralisieren.
Reverse EngineeringKann jede Militärtechnologie zerlegen, ihre Funktionsweise durchdringen und aus Bauteilen, die eigentlich nicht zusammenpassen, Gegenmaßnahmen bauen. Genau das hat er mit Ausrüstung der Corporate, der Synth und des Widerstands getan.

Kritische Schwächen

Die dreizehn NamenMycelion tötete dreizehn Menschen, die Rex beim Namen kennt. Seine Gegenmaßnahmen für Bio-Synth-Gefechte sind technisch hervorragend und emotional informiert — was bedeutet, dass sie nicht optimal sein müssen. Optimal und informiert decken sich nicht immer.
Er wird nicht gehenWürde Junktown-7 nicht verlassen, um sich selbst zu retten. Hat kein Ausstiegsszenario, das nicht das Überleben der Siedlung einschließt. In fünf von Karas siebzehn Notfallszenarien ist das die Variable, die das Ergebnis scheitern lässt.

Wichtige Beziehungen

Wer die Geschichte prägt

Kara Voss

Kara Voss

Der Grund · Alles

Sie hat ihn wieder zusammengeflickt. Er hält sie aufrecht. Ihm ist klar, dass das keine neutrale Vereinbarung ist. Ebenso klar ist ihm, dass weitere Analyse das Ergebnis keiner ihrer Ziele verbessern würde. Er hat die Analyse auf unbestimmte Zeit zurückgestellt.

Mycelion

Mycelion

13 Namen · Bio-Synth

Mycelion tötete Perris, Okafor, Singh, Demi, Volkov, Tran, Adeyemi, Liu, Carson, Bashir, Yee, Nakamura und Reeves. Rex kennt heute die Kampfdoktrin der Bio-Synth. Er hat die Gegenmaßnahmen gebaut. Er weiß nicht, ob die Gegenmaßnahmen genügen. Er arbeitet daran.

Nomaden — Intro-Sequenz

Visuelle Chronik

Rex Dunn — Porträtgalerie

Rex Dunn portrait 1 Rex Dunn portrait 2 Rex Dunn portrait 3 Rex Dunn portrait 4 Rex Dunn portrait 5

Die Nomaden

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Kara 'Scrap Queen' Voss

Kara 'Scrap Queen' Voss

Als Hauptheldin der Nomaden führt Kara „Scrap Queen" Voss, wo Rex Dunn im Schatten operiert. Ihre Missionen überschneiden sich, ihre Schicksale sind an dieselbe Fraktion gebunden.

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