副主角 · The Nomads

REX
DUNN

重型武器 · 拾荒兵团 · 前 The Corporate 突击部队 · Junktown-7 的城墙

The Corporate 突击部队

原所属部队

8 年

服役经历

14

阵亡队友

6 年

Junktown-7 任职

无上限

守护阈值

部队都没了,他还活着

Rex Dunn 在 The Corporate 突击部队小队里服役过八年。那种"靠把危险的事干漂亮才能活下来"的人,他就是其中之一——干得漂亮,但没有得意,没有感伤,只有一份对"怎样让人还能喘气"的精确而实用的理解。

他所在的小队有十四个人。他按结识的顺序记下了他们的名字:Perris、Okafor、Singh、Demi、Volkov、Tran、Adeyemi、Liu、Carson、Bashir、Yee、Nakamura、Reeves,还有他自己。他是第十五个名字——他不必特意去记,因为那个名字一直都在。

Bio-Synth 对 Calder 处理厂的袭击毫无预警。Mycelion 的孢子簇是一种 The Corporate 此前完全没有数据的战术武器,因为 The Corporate 情报部给 Bio-Synth 的定性是"实验性、不具战斗能力"。这个判断错了。这判断错得有多离谱,Rex 一清二楚——因为在 Calder 厂里那十五个人中,活着走出来的只有他一个。他能走出来,是因为他是第一个冲进门的,也是小队里最后一个倒下的;还因为孢子是最后才落到他身上。

他在东部废土走了三天。他左侧的弹片伤是用自己的野战急救包处理的。他在发高烧。他大致朝着"离开 Calder"的方向走,没有具体的目的地——具体的目的地需要一个抵达的理由,而他已经没有理由了。

第四天黎明,他在意识的边缘上撞见了 Junktown-7。他记得自己最先看见的:一座水塔。他记得自己第二个听见的:有人朝他跑过来。他不记得 Kara Voss 跑到他面前时他说了什么。她后来告诉他:他在念名字。十四个,全部,按顺序。

Rex Dunn

我替 The Corporate 杀过人。我没替谁流过血。这是头一回——我打的事,值这身脏。

— Rex Dunn,与 Junktown-7 居民的对话,2073 年

六小时的手术,与之后的一切

Kara 用捡回来的手术器械,和一本她背得滚瓜烂熟的野战医学手册,给他做了六个小时手术。事后她告诉他,那六个小时里她大部分时候并没把握。他告诉她,在那之前的三天里他也大部分时候没把握。他们一致认为,按当时的条件看,这是个合理的不确定度。

他没有走。这一点他没特意做过决定。他醒过来,他在 Junktown-7,这里有事需要人去做。他就去做。他每次又回来。这件事就这样过了六年。他不再计数自己回了多少次,因为这事就跟数太阳升了多少回一样——只有它停下来的那天,你才会留意。

镇中央广场下的那个 Control 节点意味着什么,他清楚。Kara 找到它的当晚就告诉了他。他只问了两个问题——"它在运转吗?"她说,是。"它会引来所有人来杀掉我们吗?"她说,多半会。他说:"好。那我们还有时间准备。"他就动手了。

Rex 围着 Junktown-7 搭了四圈彼此独立的防御阵线,用的是捡回来的 The Corporate 军用装备、他从 Kara 打下来的三架 The Synth 无人机里逆向出来的传感阵列,以及自己积攒了大约一万一千小时的战术经验。第四圈防线从未启用过。那是 Rex 专门为"前三圈都失守"的场景准备的。

他对 Mycelion 的态度,并不职业、并不冷静。Mycelion 的孢子簇杀了他记得名字的十三个人。他把 The Resistance 手里关于 Bio-Synth 战斗能力的所有资料都做了交叉比对,然后造了反制措施。如果 Mycelion 哪天来 Junktown-7,Rex 会在他们摸到第三圈防线之前就知道他们到了。

他清楚,Kara 在构建一样东西——那样东西需要她在它完成之前不要死掉。他也清楚,他是站在她与所有想拦住她的事物之间的那道屏障。他认为这是他这辈子接到过最干净利落的一项任务。他没有去深究——为什么这同时也是头一次让他觉得"这件事真的要紧"。

驱动力

让 Kara 喘着气。让 3,247 个人立着。顺序就是这样。

Rex Dunn 没有什么"主义"。他有一个地方,和这地方里的人。他清楚,比起这场战争里多数人为之而战的事,他这套要简单得多。他也清楚,简单的东西比复杂的东西更好守——因为复杂的东西会逼你决定,自己愿意把它的哪一部分舍弃掉。他对自己的"这个东西"已经决定过了:他愿意舍弃的部分,是零。

如果 Kara 让他走进奇点里去,他会走进去。Kara 不会开这个口。这是他关于她、从未说出口的那十七件事之一。剩下那十六件,性质相同。在情势没逼他说之前,他打算就这样按住。情势还没逼过他。

战斗与角色档案

优势与弱点

核心优势

实战检验过的战术判读八年的 The Corporate 突击部队经验、四圈亲手搭建的防御阵线,加上一次"作为 Bio-Synth 交火的唯一幸存者"所换来的独特教训。这些他全部同时调用。
无可被分割的投入他没有别的目标、没有后备方案、没有撤离路线。这让那些足以瓦解其他防御资产的杠杆与交易,对他完全失效。
逆向工程任何军用科技他都能拆解、看穿其运行原理,并用不配套的零件做出反制装置。他对 The Corporate、The Synth、The Resistance 的装备都干过这件事。

关键弱点

那十三个名字Mycelion 杀掉的那十三个人,Rex 都记得名字。他针对 Bio-Synth 交火做的反制措施技术上极强,同时被情绪所塑形——这意味着它们也许并不是最优解。最优与"被切肤体验过",并不总在一条线上。
他不会走他不会为了救自己而离开 Junktown-7。他没有任何一种"聚落没活下来"还能成立的撤离方案。Kara 那十七套应急方案里有五套撑不下来,正是这一变量把结局拖崩的。

关键关系

塑造他故事的人

Kara Voss

Kara Voss

理由 · 一切

是她把他缝回来的。是他让她还站着。他清楚这并不是一种"中立"的关系。他同样清楚,把这一点继续往下分析,并不会让他们俩任何一个人的目标更好实现。他把这桩"分析"无限期搁置了。

菌丝体

Mycelion

13 个名字 · Bio-Synth

Mycelion 杀掉了 Perris、Okafor、Singh、Demi、Volkov、Tran、Adeyemi、Liu、Carson、Bashir、Yee、Nakamura、Reeves。Rex 如今懂得 Bio-Synth 的作战教义。他造出了反制装置。他不知道这些反制是否足够。他还在做这件事。

Nomads — Intro Sequence

影像编年

Rex Dunn — 肖像画廊

Rex Dunn 肖像 1 Rex Dunn 肖像 2 Rex Dunn 肖像 3 Rex Dunn 肖像 4 Rex Dunn 肖像 5

The Nomads

深入了解这一派系——他们的理念、版图、历史,以及他们在奇点之战中的位置。

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Kara Voss「废墟之后」

Kara Voss「废墟之后」

作为 The Nomads 的主角,Kara Voss「废墟之后」在明面上发号施令;Rex Dunn 则在暗处行事。他们的任务彼此交错,命运被绑在同一派系之上。

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