Armas Pesadas · Corpo de Recuperação · Ex-Ataque Corporativo · Muralha de Junktown-7
A Origem
Rex Dunn serviu oito anos nas Equipas de Ataque Corporativo. Era bom no trabalho da maneira como as pessoas que sobrevivem por serem boas em coisas perigosas o são: sem orgulho, sem sentimentalismo, com uma compreensão precisa e funcional do que mantém as pessoas a respirar.
A sua unidade tinha catorze pessoas. Recordava os seus nomes pela ordem em que os aprendera: Perris, Okafor, Singh, Demi, Volkov, Tran, Adeyemi, Liu, Carson, Bashir, Yee, Nakamura, Reeves e ele próprio. Era o décimo quinto nome, o único de que não precisava de se lembrar porque estava sempre lá.
A incursão Bio-Synth na Fábrica de Processamento Calder aconteceu sem aviso. Os esporos de Mycelion eram uma arma táctica para a qual a Corporativa não tinha dados, porque os serviços de informação Corporativos haviam classificado a Bio-Synth como “capacidade experimental, não-combatente.” Esta avaliação estava errada. Rex sabe exactamente quão errada estava, porque foi o único de quinze pessoas que saiu da fábrica de Calder. Saiu por ter sido o primeiro a entrar pela porta e o último da sua unidade a cair, e porque os esporos o alcançaram em último.
Caminhou três dias pela zona deserta oriental. A ferida de estilhaços no flanco esquerdo fora tratada com o seu próprio kit de campo. Tinha febre. Ia na direcção geral de “longe de Calder” sem destino específico, porque destinos específicos exigem uma razão para chegar a algum lado e já não tinha nenhuma.
Encontrou Junktown-7 ao amanhecer do quarto dia, à beira da consciência. Sabe o que viu primeiro: uma torre de água. Sabe o que ouviu a seguir: alguém a correr na sua direcção. Não sabe o que disse quando Kara Voss o alcançou. Ela disse-lhe mais tarde que foram apenas os nomes. Todos os catorze, por ordem.
Matei pela Corporate. Sangrei por ninguém. Esta é a primeira vez que luto por algo que vale a pena.
— Rex Dunn, conversation with a Junktown-7 resident, Year 2073
O Ponto de Rutura
Kara operou-o durante seis horas com instrumentos cirúrgicos recuperados e um manual de medicina de campanha que decorara. Disse-lhe depois que tivera dúvidas durante a maior parte daquelas seis horas. Ele disse-lhe que ele próprio tivera dúvidas durante a maior parte dos três dias anteriores. Concordaram que esta era uma quantidade razoável de incerteza para as circunstâncias.
Nunca partiu. Não tomou uma decisão sobre isto. Acordou, estava em Junktown-7 e havia coisas a fazer. Fez-as. Voltou. Isto continuou durante seis anos. Deixou de contar quantas vezes voltou porque se tornou o mesmo que contar quantas vezes o sol nasceu, e isso é o tipo de coisa em que só se repara quando pára.
Sabe o que significa o nó de Control sob a praça da vila. Kara contou-lhe na mesma noite em que o descobriu. Ele fez duas perguntas: “Está activo?” Ela disse que sim. “Vai trazer toda a gente aqui para nos matar?” Ela disse que provavelmente. Ele disse: “Está bem. Então temos tempo para nos prepararmos.” Pôs-se ao trabalho.
Rex construiu quatro perímetros defensivos independentes em torno de Junktown-7 usando equipamento militar Corporativo recuperado, arrays de sensores Synth que fez engenharia inversa a partir de três drones que Kara abateu e aproximadamente onze mil horas de experiência táctica acumulada. O quarto perímetro nunca foi activado. É o que Rex construiu para o cenário em que os três primeiros falhem.
Não pensa em Mycelion com desprendimento profissional. Os esporos de Mycelion mataram treze pessoas que recorda pelo nome. Cruzou tudo o que a Resistência tem sobre capacidade de combate Bio-Synth e construiu contramedidas. Se Mycelion alguma vez vier a Junktown-7, Rex saberá que está lá antes de chegar ao terceiro perímetro.
Tem consciência de que Kara está a construir algo que requer que ela não morra antes de ficar completo. Tem consciência de que é ele a coisa que está entre ela e tudo o que a quer parar. Considera esta a missão mais directa que alguma vez teve. Não examina porque é também a primeira que parece importar.
A Motivação
Rex Dunn não tem uma causa. Tem um lugar e as pessoas que nele estão. Tem consciência de que isto é mais simples do que aquilo pelo qual a maioria das pessoas nesta guerra luta. Também tem consciência de que coisas simples podem ser defendidas mais limpamente do que as complicadas, porque uma coisa complicada exige decidir que partes se está disposto a sacrificar. Já decidiu que partes da sua coisa está disposto a sacrificar: nenhuma.
Entraria na própria Singularidade se Kara lho pedisse. Ela não lho pediria. Esta é uma das dezassete coisas que compreende sobre ela e que nunca disse em voz alta. As outras dezasseis estão na mesma categoria. Pretende mantê-las lá até a situação exigir o contrário. A situação ainda não exigiu o contrário.
Perfil de Combate e Personagem
Pontos Fortes
Vulnerabilidades Críticas
Relações Fundamentais

Kara Voss
A Razão · Tudo
Ela coseu-o de volta. Ele mantém-na de pé. Tem consciência de que isto não é um arranjo neutro. Tem igualmente consciência de que analisá-lo mais não melhoraria o desfecho de nenhum dos seus objectivos. Suspendeu a análise indefinidamente.

Mycelion
13 Nomes · Bio-Synth
Mycelion matou Perris, Okafor, Singh, Demi, Volkov, Tran, Adeyemi, Liu, Carson, Bashir, Yee, Nakamura e Reeves. Rex conhece agora a doutrina de combate Bio-Synth. Construiu as contramedidas. Não sabe se as contramedidas chegam. Está a trabalhar nisso.
Faction Reel
Crónica Visual
Facção
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Explorar Os Nómadas →Herói Primário
A heroína principal dos Nómadas, Kara 'Scrap Queen' Voss lidera onde Rex Dunn opera nas sombras. As suas missões sobrepõem-se, os seus destinos estão ligados à mesma facção.
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