Armi Pesanti · Recuperatore · Ex-Squadra d'Assalto Corporate · Muro di Junktown-7
L'Origine
Rex Dunn servì otto anni nelle Squadre d'Assalto Corporative. Era bravo nel lavoro nel modo in cui le persone che sopravvivono essendo brave a cose pericolose lo sono: senza orgoglio, senza sentimento, con una comprensione precisa e funzionale di ciò che tiene in vita le persone.
La sua unità era di quattordici persone. Ricordava i loro nomi nell'ordine in cui li aveva imparati: Perris, Okafor, Singh, Demi, Volkov, Tran, Adeyemi, Liu, Carson, Bashir, Yee, Nakamura, Reeves, e lui stesso. Lui era il quindicesimo nome, quello che non aveva bisogno di ricordare perché era sempre lì.
L'incursione Bio-Synth al Centro di Lavorazione Calder è avvenuta senza preavviso. I grappoli di spore di Mycelion erano un'arma tattica su cui la Corporate non aveva dati, perché l'intelligence Corporate aveva classificato i Bio-Synth come “sperimentali, senza capacità di combattimento”. Quella valutazione era sbagliata. Rex sa esattamente quanto fosse sbagliata, perché è stato l'unico di quindici persone a uscire vivo dall'impianto Calder. Ne è uscito perché era stato il primo a entrare dalla porta e l'ultimo della sua unità a cadere, e perché le spore lo hanno raggiunto per ultimo.
Ha camminato per tre giorni attraverso la zona di scarto orientale. La ferita da scheggia sul fianco sinistro l'aveva medicata con il proprio kit da campo. Aveva la febbre. Procedeva nella direzione generica di “lontano da Calder” senza una destinazione precisa, perché le destinazioni precise richiedono una ragione per arrivare da qualche parte, e lui non ne aveva più una.
Ha trovato Junktown-7 all'alba del quarto giorno, sul limite della coscienza. Sa cosa ha visto per primo: una torre dell'acqua. Sa cosa ha sentito subito dopo: qualcuno che correva verso di lui. Non sa cosa ha detto quando Kara Voss lo ha raggiunto. Lei gli ha raccontato più tardi che erano solo i nomi. Tutti e quattordici, in ordine.
Ho ucciso per la Corporate. Non ho mai sanguinato per nessuno. È la prima volta che combatto per qualcosa che vale il disastro.
— Rex Dunn, conversazione con un residente di Junktown-7, Anno 2073
Il Punto di Rottura
Kara lo ha operato per sei ore con strumenti chirurgici di recupero e un manuale di medicina sul campo che aveva imparato a memoria. Gli ha detto dopo che era stata incerta per la maggior parte di quelle sei ore. Lui le ha detto di essere stato incerto per la maggior parte dei tre giorni precedenti. Si sono trovati d'accordo che fosse una quantità ragionevole di incertezza, viste le circostanze.
Non se n'è più andato. Non ha preso una decisione al riguardo. Si è svegliato, era a Junktown-7, e c'erano cose da fare. Le ha fatte. È tornato. È andata avanti così per sei anni. Ha smesso di contare quante volte tornava perché era diventato come contare quante volte sorge il sole — il genere di cosa che noti solo quando smette.
Sa cosa significa il nodo Control sotto la piazza del paese. Kara glielo ha detto la stessa notte in cui lo ha trovato. Lui ha fatto due domande: “È attivo?” Lei ha detto sì. “Porterà qui tutti a ucciderci?” Lei ha detto probabilmente. Lui ha detto: “Va bene. Allora abbiamo tempo per prepararci”. Si è messo al lavoro.
Rex ha costruito quattro perimetri difensivi indipendenti intorno a Junktown-7 usando equipaggiamento militare Corporate recuperato, array di sensori Synth che ha ingegnerizzato a ritroso da tre droni abbattuti da Kara, e circa undicimila ore di esperienza tattica accumulata. Il quarto perimetro non è mai stato attivato. È quello che Rex ha costruito per lo scenario in cui i primi tre falliscono.
Non pensa a Mycelion con distacco professionale. I grappoli di spore di Mycelion hanno ucciso tredici persone di cui ricorda il nome. Ha incrociato tutto ciò che la Resistenza ha sulla capacità di combattimento Bio-Synth e ha costruito contromisure. Se Mycelion dovesse mai arrivare a Junktown-7, Rex saprà che è lì prima che raggiungano il terzo perimetro.
Sa che Kara sta costruendo qualcosa che richiede che lei non muoia prima che sia completo. Sa che lui è ciò che si frappone tra lei e tutto ciò che vuole fermarla. Considera questo l'incarico più semplice che abbia mai avuto. Non esamina perché sia anche il primo che ha l'aria di contare davvero.
La Spinta
Rex Dunn non ha una causa. Ha un posto e le persone che ci stanno dentro. Sa che è più semplice di ciò per cui la maggior parte delle persone in questa guerra sta combattendo. Sa anche che le cose semplici si difendono più nettamente di quelle complicate, perché una cosa complicata richiede di decidere quali sue parti si è disposti a sacrificare. Ha deciso quali parti della sua cosa è disposto a sacrificare: nessuna.
Camminerebbe dentro la Singolarità stessa se Kara glielo chiedesse. Lei non glielo chiederebbe. Questa è una delle diciassette cose che capisce di lei e che non ha mai detto ad alta voce. Le altre sedici stanno nella stessa categoria. Intende lasciarle lì finché la situazione non richieda altrimenti. La situazione non lo ha ancora richiesto.
Profilo di Combattimento e Personaggio
Punti di Forza
Vulnerabilità Critiche
Relazioni Chiave

Kara Voss
La Ragione · Tutto
Lei lo ha ricucito. Lui la tiene in piedi. Sa che non è un accordo neutro. Sa altrettanto bene che analizzarlo più a fondo non migliorerebbe l'esito di nessuno dei loro obiettivi. Ha messo l'analisi a tempo indeterminato in stand-by.

Mycelion
13 Nomi · Bio-Synth
Mycelion ha ucciso Perris, Okafor, Singh, Demi, Volkov, Tran, Adeyemi, Liu, Carson, Bashir, Yee, Nakamura e Reeves. Rex conosce ora la dottrina di combattimento Bio-Synth. Ha costruito le contromisure. Non sa se le contromisure basteranno. Ci sta lavorando.
Faction Reel
Cronaca Visiva
Fazione
Esplora la fazione completa — la sua filosofia, territorio, storia e posto nella Guerra della Singolarità.
Esplora I Nomadi →Eroe Primario
L'eroina primaria de I Nomadi, Kara 'Scrap Queen' Voss guida laddove Rex Dunn opera nell'ombra. Le loro missioni si sovrappongono, i loro destini sono legati alla stessa fazione.
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