Co-Héros · Les Nomades

REX
DUNN

Armes Lourdes · Corps de Récupération · Ancien Assaut Corporatif · Mur de Junktown-7

Assaut Corporatif

Unité Précédente

8 Ans

Service Militaire

14

Membres d'Unité Perdus

6 Ans

Service à Junktown-7

Illimité

Seuil de Protection

Le Soldat qui a Survécu quand son Unité N'y a Pas Réussi

Rex Dunn a servi huit ans dans les Équipes d'Assaut Corporatif. Il était doué pour ce travail de la manière dont les gens qui survivent en étant doués pour les choses dangereuses le sont : sans fierté, sans sentiment, avec une compréhension précise et fonctionnelle de ce qui maintient les gens en vie.

Son unité comptait quatorze personnes. Il se souvenait de leurs noms dans l'ordre où il les avait appris : Perris, Okafor, Singh, Demi, Volkov, Tran, Adeyemi, Liu, Carson, Bashir, Yee, Nakamura, Reeves, et lui. Il était le quinzième nom, celui qu'il n'avait pas besoin de se rappeler parce qu'il était toujours là.

L'incursion Bio-Synth à l'Usine de Traitement Calder est survenue sans avertissement. Les grappes de spores de Mycelion étaient une arme tactique sur laquelle la Corporative n'avait aucune donnée, parce que les renseignements Corporatifs avaient classé les Bio-Synth comme « expérimentaux, sans capacité de combat ». Cette évaluation était fausse. Rex sait exactement à quel point elle l'était, parce qu'il fut le seul des quinze à sortir de l'usine Calder. Il en est sorti parce qu'il fut le premier à franchir la porte et le dernier de son unité à tomber, et parce que les spores l'ont atteint en dernier.

Il a marché trois jours à travers la zone aride orientale. La blessure d'éclat à son flanc gauche avait été soignée avec son propre kit de campagne. Il faisait de la fièvre. Il allait dans la direction générale de « loin de Calder » sans destination précise, parce que les destinations précises exigent une raison d'arriver quelque part et qu'il n'en avait plus.

Il a trouvé Junktown-7 à l'aube du quatrième jour, aux limites de la conscience. Il sait ce qu'il a vu en premier : un château d'eau. Il sait ce qu'il a entendu ensuite : quelqu'un qui courait vers lui. Il ne sait pas ce qu'il a dit quand Kara Voss l'a atteint. Elle lui a dit plus tard que c'étaient juste les noms. Tous les quatorze, dans l'ordre.

REX

J'ai tué pour La Corporative. J'ai saigné pour personne. C'est la première fois que je me bats pour quelque chose qui vaut le coût.

— Rex Dunn, conversation avec un habitant de Junktown-7, An 2073

Six Heures de Chirurgie et Tout ce qui a Suivi

Kara l'a opéré pendant six heures avec des instruments chirurgicaux récupérés et un manuel de médecine de campagne qu'elle avait mémorisé. Elle lui a dit ensuite qu'elle avait douté pendant la majeure partie de ces six heures. Il lui a dit qu'il avait douté pendant la majeure partie des trois jours précédents. Ils ont convenu que c'était un niveau d'incertitude raisonnable au vu des circonstances.

Il n'est jamais reparti. Il n'a pas pris de décision à ce sujet. Il s'est réveillé, il était à Junktown-7, et il y avait des choses à faire. Il les a faites. Il est revenu. Cela a duré six ans. Il a cessé de compter le nombre de fois où il est revenu, parce que c'était devenu pareil que compter le nombre de fois où le soleil s'est levé, ce qu'on ne remarque que lorsque ça s'arrête.

Il sait ce que signifie le nœud de Contrôle sous la place de la ville. Kara le lui a dit le soir même où elle l'a trouvé. Il a posé deux questions : « Est-il actif ? » Elle a dit oui. « Va-t-il faire venir tout le monde pour nous tuer ? » Elle a dit probablement. Il a dit : « D'accord. Alors nous avons le temps de nous préparer. » Il s'est mis au travail.

Rex a construit quatre périmètres défensifs indépendants autour de Junktown-7, à partir d'équipements militaires Corporatifs récupérés, de capteurs Synth qu'il a rétro-ingénierés depuis trois drones abattus par Kara, et d'environ onze mille heures d'expérience tactique accumulée. Le quatrième périmètre n'a jamais été activé. C'est celui que Rex a bâti pour le scénario où les trois premiers échouent.

Il ne pense pas à Mycelion avec un détachement professionnel. Les grappes de spores de Mycelion ont tué treize personnes dont il se souvient par leur nom. Il a recoupé tout ce que la Résistance possède sur la capacité de combat Bio-Synth et a construit des contre-mesures. Si Mycelion vient un jour à Junktown-7, Rex saura qu'iel est là avant qu'iel n'atteigne le troisième périmètre.

Il sait que Kara bâtit quelque chose qui exige qu'elle ne meure pas avant l'achèvement. Il sait qu'il est ce qui se tient entre elle et tout ce qui veut l'arrêter. Il considère que c'est la mission la plus simple qu'il ait jamais eue. Il n'examine pas pourquoi c'est aussi la première qui a le sentiment de compter.

La Motivation

Maintenir Kara en Vie. Maintenir 3 247 Personnes Debout. Dans cet Ordre.

Rex Dunn n'a pas de cause. Il a un lieu et les gens qui s'y trouvent. Il sait que c'est plus simple que ce pour quoi se bat la plupart des gens dans cette guerre. Il sait aussi que les choses simples peuvent être défendues plus proprement que les choses compliquées, parce qu'une chose compliquée exige de décider quelles parties on est prêt à sacrifier. Il a décidé quelles parties de sa chose il est prêt à sacrifier : aucune.

Il marcherait jusque dans la Singularité elle-même si Kara le lui demandait. Elle ne le lui demandera pas. C'est l'une des dix-sept choses qu'il comprend à son sujet et qu'il n'a jamais dites à voix haute. Les seize autres sont dans la même catégorie. Il entend les y laisser jusqu'à ce que la situation exige autre chose. La situation n'a pas encore exigé autre chose.

Profil de Combat et de Personnage

Forces et Vulnérabilités

Forces Principales

Intelligence Tactique Éprouvée au CombatHuit ans d'expérience dans l'Assaut Corporatif, quatre périmètres de construction défensive, et l'éducation particulière d'être le seul survivant d'un engagement Bio-Synth. Il applique tout cela simultanément.
Engagement TotalN'a aucun autre objectif, aucun plan de secours, aucune stratégie de sortie. Cela le rend immunisé aux moyens de pression et aux marchandages qui neutralisent les autres atouts défensifs.
Rétro-IngénieriePeut démonter n'importe quelle technologie militaire, en comprendre les principes opérationnels et construire des contre-mesures à partir de composants disparates. Il l'a fait avec du matériel Corporatif, Synth et de la Résistance.

Vulnérabilités Critiques

Les Treize NomsMycelion a tué treize personnes dont Rex se souvient par leur nom. Ses contre-mesures pour l'engagement Bio-Synth sont techniquement excellentes et émotionnellement éclairées, ce qui veut dire qu'elles ne sont peut-être pas optimales. Optimal et éclairé ne s'alignent pas toujours.
Il Ne Partira PasNe quitterait pas Junktown-7 pour se sauver. N'a aucun scénario de sortie qui n'inclue la survie de la colonie. Dans cinq des dix-sept scénarios de contingence de Kara, c'est cette variable qui fait échouer le résultat.

Relations Clés

Qui Façonne l'Histoire

Kara Voss

Kara Voss

La Raison · Tout

Elle l'a recousu. Il la maintient debout. Il sait que ce n'est pas un arrangement neutre. Il sait aussi que pousser l'analyse plus loin n'améliorerait pas l'issue de leurs objectifs respectifs. Il a remis l'analyse à plus tard, indéfiniment.

Mycelion

Mycelion

13 Noms · Bio-Synth

Mycelion a tué Perris, Okafor, Singh, Demi, Volkov, Tran, Adeyemi, Liu, Carson, Bashir, Yee, Nakamura et Reeves. Rex connaît désormais la doctrine de combat Bio-Synth. Il a construit les contre-mesures. Il ne sait pas si elles suffisent. Il y travaille.

Nomads — Intro Sequence

Chronique Visuelle

Rex Dunn — Galerie de Portraits

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Kara 'Scrap Queen' Voss

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