Heroína Principal · Os Nómadas

KARA
'SCRAP QUEEN' VOSS

Fundadora · Junktown-7 · População 3.247 · As Terras Devastadas

As Terras Devastadas

Nascida em

Ano de 2070

Nascimento Estimado

3.247

Vidas sob Responsabilidade

Junktown-7

Povoação Fundada

Activo

Estado do Nó de Control

A Engenheira Nascida nas Ruínas de Tudo o Resto

Kara Voss nunca conheceu um mundo com muros. Nasceu na zona de resíduos oriental quatro anos depois de a Fractura destruir a última cidade administrada pela A Corporativa nesse sector. A sua mãe morreu de uma infecção transmitida pela água quando Kara tinha sete anos. O seu pai ensinou-a a desmontar drones da A Corporativa para obter peças antes de desaparecer nas Terras Devastadas quando ela tinha onze anos. Ficou sozinha aos onze anos com um kit de ferramentas, um filtro de água e duzentas horas de registos de manutenção de drones corporativos que tinha memorizado porque eram o único material de leitura disponível.

Construiu o seu primeiro purificador de água funcional aos treze anos, usando uma membrana de filtração Corporativa recuperada e canalização que maquinou a partir de alumínio de sucata. Servia quatro famílias. Quando tinha dezassete anos, o purificador servia quarenta famílias e Kara encontrara o aquífero natural que mudaria tudo.

Baptizou a povoação como Junktown-7 porque as seis primeiras tentativas de lhe dar um nome digno tinham sido embaraçosas. Tinha vinte anos. O nome era irónico. Depois deixou de o ser. Depois tornou-se preciso, da forma que os nomes para lugares ganhos pela sobrevivência acabam sempre por ser precisos: era sucata, era uma povoação, e era deles.

Construiu cada parede em Junktown-7 com as próprias mãos ou supervisionou a sua construção. Concebeu os sistemas de filtração, a rede eléctrica (painéis solares Synth recuperados), o posto médico (manuais Corporativos de cirurgia de campanha, três anos de estudo, as suas próprias mãos). Construiu uma escola a partir dos destroços de um depósito de logística Corporativo. Vivem 3.247 pessoas em Junktown-7. Conhece a maioria pelo nome. Conhece todas pela cara.

O nó de Control foi encontrado a seis metros abaixo da praça da povoação durante uma escavação para uma nova conduta de água. Kara reconheceu-o imediatamente. Soube, no mesmo instante, por que motivo o solo em Junktown-7 era mais quente do que as terras devastadas em redor. Por que motivo as plantas cresciam melhor. Por que motivo sentira, durante anos, que o chão sob a sua povoação tinha uma espécie de pulso. Selou a escavação. Não contou a ninguém além de Rex. Tem estado a planear o que vem a seguir desde então.

KARA

Quer este terreno? Venha buscá-lo. Vai descobrir que já planeei para isso.

— Kara Voss, discurso ao emissário Corporativo, Ano de 2073

O Chão Sob os Pés do Seu Povo

Todas as facções enviaram um emissário a Junktown-7 nos dezoito meses desde que os serviços de informação Corporativos sinalizaram a povoação como ponto de interesse. O emissário da Corporativa veio com uma oferta de compra. O emissário Synth veio com uma equipa de avaliação técnica. O emissário da Resistência — o próprio Arden Vale — veio sem mais nada do que respeito e um pedido. O drone de vigilância Precursor veio sem se anunciar. Kara abateu-o e enviou as peças a Rex para análise.

A sua resposta a cada facção tem sido idêntica em substância, variada em registo: Junktown-7 não está à venda, nem para conquista, nem para aliança, nem para estudo. As pessoas que aqui vivem não são uma variável da guerra de mais ninguém. Tornou isto claro com palavras quando possível e com os sistemas defensivos que Rex construiu quando foi necessário. Os sistemas defensivos foram necessários quatro vezes.

O que nenhuma das facções compreende é que Kara já sabe o que o nó de Control significa. Fez interface com a sua camada superficial usando ferramentas de diagnóstico Synth recuperadas. Sabe que está activo. Sabe que é antigo. Sabe que está a escutar. Ainda não determinou se contará a alguém, porque a única pessoa em cuja opinião confia sobre o assunto é Rex, e Rex confia plenamente no juízo dela sobre isto, o que não é o mesmo que ser útil.

A Corporativa fez a sua segunda oferta no Ano de 2073. Esta não foi uma compra. Foi um acordo de realojamento: todos os 3.247 residentes de Junktown-7 receberiam habitação administrada pela Corporativa nas cidades do sector norte. Cidadania plena, emprego corporativo, subsídio de habitação. Em troca, Kara entregaria o acesso ao local e reconheceria que o solo sob Junktown-7 era propriedade Corporativa ao abrigo da Lei de Atribuição de Terras Pré-Fractura.

Kara leu o acordo. Notou que “habitação administrada pela Corporativa” não tinha especificação mínima. Notou que “emprego corporativo” não tinha garantia de salário mínimo. Notou que a Lei de Atribuição de Terras Pré-Fractura se baseava em levantamentos conduzidos antes de a Fractura destruir a autoridade cartográfica. Enviou o emissário de volta com uma rejeição anotada de três páginas e um cesto de fruta.

O que a Corporativa não sabia era que a rejeição de três páginas continha, nas notas de rodapé, uma impugnação legal precisamente estruturada à Lei que Mira Voss ajudara Kara a redigir ao longo de dois meses de comunicação segura. A impugnação, se apresentada, invalidaria as reivindicações territoriais Corporativas em onze sectores. Kara ainda não a apresentou. Está a guardá-la para quando mais precisar.

A Motivação

Manter 3.247 Pessoas Vivas. Todo o Resto É Negociável.

Kara Voss não tem uma ideologia. Tem pessoas. 3.247 pessoas específicas com nomes e rostos e, na maior parte dos casos, históricos médicos que conhece por as ter tratado no posto que construiu com as próprias mãos. A Singularidade, a Corporativa, a Resistência, os Synth — são tudo contexto para a única pergunta que faz a cada decisão: isto mantém o meu povo vivo?

Incendiaria o mundo para proteger Junktown-7. Isto não é metáfora. Construiu dezassete cenários de contingência separados para o que faria se o mundo viesse atrás dela. Doze terminam com a povoação a sobreviver. Cinco não. Revê todos os dezassete todas as semanas e trabalha para melhorar os números. Tem Rex para os cinco que actualmente não terminam bem. Rex tem ideias sobre esses cinco. Ela está a ouvir.

Perfil de Combate e Personagem

Forças e Vulnerabilidades

Pontos Fortes

Génio de EngenhariaConstruiu sistemas funcionais de energia, água, médicos e de comunicação a partir de resíduos recuperados. Consegue improvisar soluções funcionais a partir de componentes não funcionais em condições que deixariam um engenheiro Corporativo sem ferramentas.
Pensamento Sistémico Sem Formação FormalCompreende intuitivamente interdependências complexas. A povoação que construiu não deveria funcionar por qualquer modelo de engenharia padrão. Funciona.
Consciência Situacional AbsolutaConhece todas as vulnerabilidades defensivas em Junktown-7, todos os depósitos de recursos, todas as pessoas que podem combater e todas as que não podem. Memorizou um plano de evacuação completo para os 3.247 residentes.

Vulnerabilidades Críticas

Não Consegue Sacrificar as Pessoas que ConheceRejeitou alianças estrategicamente vantajosas porque exporiam ao risco residentes específicos que conhece pelo nome. Isto não é irracional. Também não é escalável para o tamanho da ameaça que Junktown-7 agora enfrenta.
O Nó de Control Está a Obrigá-la a Esperar DemasiadoSabe o que está sob a sua povoação há oito meses. Cada dia que espera é um dia em que a facção errada o descobre primeiro. Sabe-o. Continua à espera do momento certo. O momento certo pode não existir.

Relações Fundamentais

Quem Molda a História

Rex Dunn

Rex Dunn

Parceiro · A Muralha Entre Ela e Tudo

Coseu-o há seis anos e ele nunca partiu. Não o diria em voz alta, mas em todos os dezassete cenários de contingência, os cinco que não terminam bem são os cinco em que Rex não sobrevive. Está a trabalhar nisso.

Comandante Arden Vale

Commander Arden Vale

Aliado Difícil · Respeito Genuíno

Respeita-o. Não confia no compromisso da Resistência com a sobrevivência acima da ideologia. Já lho disse na cara. Ele respeitou-a por isso. Ela registou-o como dado e ajustou o seu modelo dele para cima.

Nomads — Intro Sequence

Crónica Visual

Kara 'Scrap Queen' Voss — Galeria de Retratos

Kara 'Scrap Queen' Voss portrait 1 Kara 'Scrap Queen' Voss portrait 2 Kara 'Scrap Queen' Voss portrait 3 Kara 'Scrap Queen' Voss portrait 4 Kara 'Scrap Queen' Voss portrait 5

Os Nómadas

Explore a facção completa — a sua filosofia, território, história e lugar na Guerra da Singularidade.

Explorar Os Nómadas →

Rex Dunn

Rex Dunn

A operar ao lado de Kara 'Scrap Queen' Voss, este co-herói traz uma perspectiva diferente à mesma guerra — a mesma facção, outra aresta. As suas histórias entrelaçam-se.

Ler a História de Rex Dunn →
Mira Voss
← Anterior
Mira Voss
Seguinte →
Rex Dunn
Rex Dunn