KARA: Scrap Queen — Capa Frontal
B16 · Romance de Personagem SOR #3

KARA: Scrap Queen

Carregar · Cinco Paragens · Uma Estrada · Red Valley

Não consertava as coisas para salvar o mundo.
Consertava-as para que as pessoas pudessem continuar a aparecer.

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Saving Red Valley with spare parts English
Two-voice discussion · SOR - KARA: Scrap Queen
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Sinopse

Três mil pessoas, numa cidade chamada Red Valley, estão a ficar sem água.

Kara Voss gere um ferro-velho no limite de uma zona esquecida. Conserta geradores, repara comboios de transporte, dá água a crianças sem perguntar quem são os pais. Não foi heroína. Foi fiável, o que neste mundo é mais raro.

O trabalho: transportar um núcleo de purificação de água em funcionamento até Red Valley antes que as cisternas sequem. As complicações: a filha de treze anos do técnico, que sabe operar a unidade e não pára de se queixar do calor — e Rex Dunn, um antigo parceiro de comboio com quem ela não fala há dois anos, desde o dia em que o filho dele não voltou de uma viagem que ela conduziu.

Cinco paragens. Uma estrada. Uma escolha que ela só compreenderá quando chegar à torneira.

KARA: Scrap Queen é um Romance de Personagem autónomo do universo SOR: Singularity Reign. Não cósmico. Não eleito. Não salvar-o-mundo. A história de uma mecânica, de um antigo soldado e de uma miúda a transportar uma peça de equipamento através de uma paisagem partida, para que pessoas comuns, numa cidade comum, possam ver o dia seguinte. Pode ser lido primeiro, por último, ou sozinho.

A Voz

VOZ 17 · Kara: Scrap Queen

Três mil pessoas, numa cidade de fronteira que não aparece em nenhum dos mapas que importam, estavam a ficar sem água.

A duzentos quilómetros de distância, numa manhã de terça-feira, uma mulher num ferro-velho consertava um gerador para um velho que lhe ia pagar em carne seca.

Chamava-se Kara Voss.

Tinha trinta e quatro anos. As mãos cheias de cicatrizes. As mangas enroladas até aos cotovelos. Nunca tinha sido heroína, e não tencionava começar agora. Tinha sido, durante oito anos, a mulher do ferro-velho que conseguia consertar o que estava partido — e, num mundo que tinha deixado de ser capaz de construir coisas novas, isto era, embora ela não usasse a palavra, uma forma de aguentar a linha.

Não tinha ouvido falar da cidade a morrer.

Também não tinha ouvido falar do homem com a prancheta que, na manhã em que esta história começa, subia a estrada gretada que dava ao seu portão.

Trazia-lhe um trabalho.

O trabalho era um transporte. A carga era um núcleo de purificação de água em funcionamento, e a filha de treze anos do técnico que o tinha construído. O percurso atravessava cinco zonas colapsadas.

O pagamento não era o ponto.

O pagamento nunca iria ser o ponto.

O ponto era o que iria acontecer numa estrada, ao longo de um Verão, entre uma mecânica de trinta e quatro anos e um antigo parceiro de comboio de cinquenta e seis com quem ela não falava há dois anos, e uma rapariga de treze anos que tinha empacotado a camisa errada e nenhumas meias, e uma peça de equipamento que, se chegasse intacta, significaria que uma cidade não morria de sede.

Esta é a história de uma mulher que consertava as coisas para que as pessoas pudessem continuar a aparecer.

Esta é a história da mais pequena luta possível contra o maior silêncio possível.

KARA: Scrap Queen — Contracapa

Contracapa

Não consertava as coisas para salvar o mundo. Consertava-as para que as pessoas pudessem continuar a aparecer.

Kara Voss deixa tudo o que conhece com um camião, uma rota e um homem em quem ainda não confia plenamente. Rex Dunn não diz muito. O que transportam pela fronteira pós-colapso é mais pesado do que a carga. A última palavra no universo SOR — e a mais silenciosa.

Género: Ficção Científica Literária · Romance de Personagem · B16 · ~85 000 palavras

CARREGAR

Pousou o peso. Não porque tivesse deixado de ser pesado. Porque havia uma torneira no fim, e água na torneira, e pessoas com baldes. O carregar era o ponto todo. Só não o sabia até parar.

Comece Aqui Se…

Quer conhecer Kara Voss antes dos acontecimentos da saga principal SOR — ou quer uma porta de entrada para o universo SOR que não exija conhecimento prévio de B0–B15. KARA: Scrap Queen é inteiramente autónomo. Partilha um mundo mas não um enredo com qualquer outro livro SOR. Se conhece a saga, vai reconhecer pequenos detalhes; nenhum é obrigatório. A estrada, o camião, a água — é essa a história inteira.

Personagens Principais

POV Principal · 14 Capítulos · Mecânica

Kara Voss

Meados dos trinta. Gere um ferro-velho no limite de uma zona colapsada. Conserta o que as pessoas lhe trazem. Não cobra a crianças. Não discute o passado em pormenor, incluindo a viagem de há dois anos em que o filho de Rex não voltou para casa. Segura uma chave-inglesa. Conserta coisas. Não salva o mundo — conserta-o para que o mundo possa continuar mais um bocado.

POV Secundária · 6 Capítulos · Antigo Soldado

Rex Dunn

Meados dos cinquenta. O antigo parceiro de comboio de Kara. O filho Cal não voltou da última viagem que fizeram juntos. Rex não fala com Kara há dois anos. Aparece ao portão porque o trabalho precisa de um segundo. Não se abraçam. Não pedem desculpa. Conduzem. Carrega o nome de Cal na boca durante vinte e três capítulos antes de o dizer.

POV Terciária · 6 Capítulos · 13 anos

Sal

Treze anos. Filha do engenheiro que construiu o núcleo de água. A mãe está morta. Tem os códigos de calibração. Empacotou a camisa errada e nenhumas meias. Nunca viu uma estrada como esta, nem um homem como Rex, nem uma mulher como Kara. Verá, até ao fim. Segura a mão de Rex na estática. Ele não a afasta.

Temas

Sobrevivência da Classe Trabalhadora Carregar o Que Não Se Pode Pousar Perdão como Acção O Peso das Pessoas Comuns Dívida entre Tripulação Fiabilidade como Heroísmo Fronteira Pós-Colapso Um Nome Dito Uma Vez

KARA: Scrap Queen é o livro mais fisicamente assente do catálogo SOR. O seu mundo é construído na linguagem das ferramentas: óleo e chave-inglesa e parafuso e ligação de mangueira. Recusa o enquadramento do escolhido e o enquadramento da rainha-guerreira com igual força. Kara não é heróica por ser especial. É heróica porque continua a aparecer — para a família encalhada, para o velho dos lábios gretados, para a miúda que partiu a antena do rádio. A água a correr no final não é metáfora. É água. É suficiente.

Visão Geral dos Capítulos

Acto I — Partida · Cap. 1–8
1
«Ferro-Velho, Terça-Feira»Kara

Kara repara um gerador para um velho que paga em carne seca. Gosta do trabalho. Chega um comprador com uma prancheta e um trabalho: transportar um purificador de água modular até Red Valley, a cinco zonas colapsadas de distância. Diz não. Ele repete o preço. Diz sim.

2
«O Núcleo»Kara

Kara inspecciona o núcleo de purificação de água. Quatrocentos quilos. Velho. Pesado. Funciona. Aperta uma braçadeira de mangueira. O homem diz que vem aí alguém que sabe operá-lo — alguém com os códigos de calibração. Kara compreende sem perguntar. Não é a única tripulante que este trabalho precisa.

3
«Rex Aparece»Kara

Rex aparece ao portão. Dois anos desde a última vez que falaram. O mesmo casaco. Mais calado. Não se abraçam, não pedem desculpa. Ele pergunta: «Tu conduzes?» Ela diz: «Tu vens à boleia?» Ele acena. Foi essa toda a negociação.

4
«Treze e Cansada»Sal

Primeira POV de Sal. Está no apartamento do tio, mala feita à pressa — camisa errada, sem meias, um pente que não usa. Sabe os códigos de calibração porque a mãe lhe ensinou. A mãe está morta. O condutor e o segurança chegam ao amanhecer.

5
«Carregamento»Kara

Carregamento ao amanhecer. Sal chega — treze anos, mal empacotada, sem se mostrar impressionada. Kara dá-lhe um pano sem dizer olá. Rex dá-lhe água. Sal: «Nenhuma de vocês é a minha mãe.» Nenhum dos dois discute. Carregam o núcleo e partem.

6
«O Que Ele Não Diz»Rex

Rex na cabina. Observa as mãos de Kara no volante. Não nomeia Cal — ainda não, não em palavras. Há um casaco na parte de trás do camião para o qual não se vira para olhar. Trauteia meia barra de uma canção antiga. Pára. Não recomeça.

7
«Paragem Um: O Mercado»Kara

Um posto de comércio nómada. Tendas, geradores, fumo, miúdos a correr notas de troca. Kara negoceia combustível. Sal vê um rato cozinhado e vomita por trás de uma banca. Rex dá-lhe água. Kara conserta a bomba de bicicleta de um miúdo em dois minutos, sem cobrar. O miúdo desaparece com ela a correr. Eles seguem viagem.

8
«Não Empacotou um Brinquedo»Sal

Sal no banco de trás da cabina, a revistar de novo a mala. É demasiado velha para brinquedos. Decidiu isso e fez as malas em conformidade. Quem me dera não ter decidido. Em vez disso, brinca com a costura do cinto de segurança.

Acto II — A Estrada · Cap. 9–18
9
«A Auto-Estrada»Kara

Começa a Paragem Dois: uma auto-estrada inundada. Faixa elevada. Por baixo: água castanha a reflectir o céu. Sal pergunta se podiam pescar. Kara: «Já não há nada para pescar.» Uma família encalhada na faixa — pai, dois miúdos, motor morto. Kara perde quarenta minutos a dar-lhes uma vela de ignição em funcionamento, do seu próprio kit. Rex acena uma vez quando ela volta a entrar.

10
«Uma Canção Antiga»Rex

Rex trauteia meia barra. Pára. Kara ouve — conhece a canção. Ele não a trauteia desde Cal. Ela não pergunta. Conduz.

11
«Tenta Ajudar»Sal

Sal tenta apanhar uma previsão do tempo no rádio. Parte a antena. Chora — chora a sério, não poeticamente. Kara: «Temos mãos. Temos peças sobressalentes.» Rex repara a antena em sete minutos. Sal come uma bolacha e finge que não chorou.

12
«Refinaria à Vista»Kara

Aproxima-se a Paragem Três. Fumo oleoso no horizonte — não limpo. Kara verifica a espingarda. Rex verifica a dele, depois a de reserva. Não falam sobre isso. Sal dorme durante a conversa que não acontece.

13
«Locais da Refinaria»Kara

Seis sucateiros, armados de forma desigual. Querem o núcleo. Kara faz um preço e não recua. Rex fica dois metros atrás dela e à direita. O líder dos sucateiros ri-se. Kara avalia mal o tempo.

14
«O Disparo»Rex

A negociação parte-se. O líder dos sucateiros estende a mão. Rex abate-o — um tiro. Os outros dispersam. Sal vê tudo da janela da cabina. Não fala nessa noite.

15
«Não Conforta»Kara

Noite. Kara senta-se ao lado de Sal junto ao camião. Dá-lhe pão duro. Não lhe diz que vai ficar tudo bem. Sal não come durante algum tempo. Depois come. Kara fica sentada até Sal adormecer encostada à cava da roda.

16
«O Morto»Sal

Sal acordada. Viu os olhos do homem. Pergunta a Kara, no escuro: «Ele tinha um filho?» Kara: «Não sei.» Sal acena. É a coisa mais honesta que um adulto lhe disse em meses.

17
«O Nome»Rex

Rex de vigia. As estrelas nítidas. Quase diz o nome de Cal em voz alta — para o ar, para o escuro, para ninguém. Não o diz. Em vez disso, mastiga uma tira de carne seca. Sabe que vai dizê-lo. Ainda não.

18
«O Que Ela Carregou Antes»Kara

A conduzir na manhã seguinte. Planície vazia. Kara lembra-se da viagem anterior. Cal na parte de trás de um camião diferente. Uma avaria mecânica — nunca especificada. Cal não conseguiu. Não diz o nome dele. Conduz.

Acto III — Chegada · Cap. 19–26
19
«Paragem Quatro: A Tempestade»Kara

Paragem Quatro: uma zona de estática, sem desvio possível. Sal está aterrada. Rex está calmo. Kara: «Apertem-se. Aguentem-se. Não falem.» Dentro da estática, o rádio transporta um fragmento — nenhuma canção em particular — e depois atravessam-na e saem do outro lado.

20
«Na Estática»Sal

Sal acha que vai morrer. Segura a mão de Rex. Ele não a afasta. A estática é alta. A mão não. Pensa na mãe durante um segundo, depois numa bolacha que comeu uma vez. Tem treze anos.

21
«O Volante»Rex

Rex conduz a tempestade com Kara a navegar. Ela indica as curvas. Ele executa. A estática grita. O nome de Cal está no ar entre os dois, ainda por dizer. Saem da tempestade. O nome continua por dizer.

22
«Do Outro Lado»Kara

Sobrevivem. Sal dorme. Kara verifica o núcleo — continua operacional. Afasta-se dez metros do camião e chora. Brevemente. Uma vez. Sozinha. Um velho na orla da tempestade pede água, com os lábios gretados. Ela dá-lhe o seu próprio cantil. Volta para o camião. Rex não pergunta.

23
«Ele Di-lo»Rex

Manhã fria. Kara a fazer café num fogão portátil. Rex senta-se à frente dela. Diz: «Cal.» Uma vez. Ela diz: «Eu sei.» Comem. O silêncio depois é diferente do silêncio antes.

Clímax emocional.

24
«Red Valley no Horizonte»Kara

Paragem Cinco: surge Red Valley. Edifícios baixos, moinhos a funcionar, miúdos com baldes vazios que não correm a recebê-los — aprenderam a não fazê-lo. Uma mulher de casaco verde indica o ponto de entrega. Kara diz: «Trouxemo-lo.»

25
«Descarregamento»Kara

Descarregam. Sal liga o núcleo — leva horas. Trabalha metodicamente. Rex vigia a estrada por hábito. As pessoas da cidade discutem a ordem na fila da torneira. Uma mulher com uma ligação de cano partida não tem dinheiro para a reparação. Kara dá-lhe a peça sobressalente do estojo de ferramentas do camião e já se está a afastar antes de a mulher conseguir acabar de agradecer.

26
«A Água Continuou a Correr»Kara

O núcleo em funcionamento. Primeira água a sair pela torneira pública. As pessoas enchem baldes, discutem, riem uma vez, vão-se embora. Sal está a comer o resto do guisado de alguém. Rex está a verificar o pneu suplente. Kara aproxima-se da torneira. Roda a torneira. Observa.

«Ela fez a sua escolha. / Pousou o peso. / A água continuou a correr.»

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